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PSV《超级英雄世纪》评测及系统介绍 (二)

《超级英雄世纪》将是一款集合高达,假面骑士,奥特曼的全新SRPG,而且剧情也将是原创。来我们继续上面未完成的介绍:
方法/步骤
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战斗界面战斗进行时可进行攻击(反击)、防御、回避等操作传统型操作,而且在战斗(反击)还能使用SP技能,灵活运用可避免突如其来的危机情势。另外不同必杀技也有不同的属性,活用属性攻击也是获胜的关键所在,比如下图中迪加奥特曼的一个必杀技迪加飞空踢对飞行系机体就有伤害加成。击破敌机时也会得到相应EXP进行升级,到达一定等级后还会习得新必杀技,比如假面骑士电王一个技能是“ソリッドアタック”,效果为命中敌机后可使对方回避率下降30%。

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战斗画面这次的战斗画面给我的感觉是..........看了一遍就没欲望看第二遍了。别看截图很有气势的一样,也不是不是没有气势,确实是蛮有震慑力,建模也还行,狗牙也不是很明显。但是动过太过单调,大部分攻击动画基本就是3-4秒一眨眼的功夫就结束了,这偷懒比上次机战Z3还要有过这无不及。所以之后也就看看新加入角色的动画了,其余战斗基本是动画OFF进行。

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特定任务      沿用了G世纪的乱入设定,并且在最后新加入了一个BOSS BRAEK,每关都有此设定,且破关前的最后一个敌人还会进入狂暴化状态,该状态敌方能力值会大幅提升,如果想避免敌方强力角色狂暴化可以事先击破而且最后留一个杂兵机就会轻松很多,但如果是强力机体狂暴化击破后获得的EXP也是很壮观的,比如高达第一关独角兽之日,我直接用母舰直接做掉狂暴化的四翼机没用EXP加成技能就瞬间从LV1升到了LV7,具体情况可按部队正统能力自有定夺。      另外G世纪传统的chance step(再次行动)在此作还是得到了沿用,我方回合中成功击破敌机后再次获得一次行动机会,再行动有次数限制,活用的话可于一回合中连续击破数架敌机。

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角色解锁及支线任务角色解锁:特定关卡破关后,可收揽的该关英雄作为伙伴而增强强大自己的部队,同时得到的英雄也会影响该关结束时的额外奖励。

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支线任务其实这个支线任务就是在任意关卡进行中达成某特定条件,可在关卡结束后解锁相应的强化装备及道具,解锁条件可在整备界面的ヒーロークエスト查询。

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角色养成关卡获得后会多相应的英雄点数和消费CP,消费CP可用于购买装备和消费性道具,初期每个角色只能携带一个装备和消费性道具,装备槽是否随等级提高而增加暂时不明。武器基本攻击和SP技能是用角色自身的英雄点数升级吗,英雄点数可靠没关击破敌人的数量级挂卡结束后的额外奖励增加。

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画廊模式该模式下可观看角色信息,听台词。最大的亮点莫过于自定义BGM设定么,这次的自定义BGM不仅支援外部MP3,而且还支持角色每招每势都能替换成自己喜欢的音乐。都这么搞了,不知道那个音乐限定版还有什么意义?出钱自己去买音乐还不如自己放音乐来的省钱。本来看到有出这个音乐限定版我以为可能是像高达EXVS极限进化那样只支持替换游戏内BGM及限定版音乐,没想到最后还是支持外部MP3,官网也没有说明可支持自定义MP3。也可能是让部分以为是像极限进化那样的性质而是的障眼法来噱你去买限定的骗术。不过现在既然能自由替换就放开心地玩了。

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看到的能投票就投票,能评论就评论,不能投票,不能评论的,你给我留个粉也行啊,总之,到此一游你得让我看到是谁看过

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