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战斗机制:BOSS P1间隔十几秒就会AOE一次,AOE本身不疼,但是BOSS会用各种技能给我们叠易伤层数所以这场战斗简单来说就是:我们尽量减少自己身上的易伤层数,在治疗刷不上血之前打掉BOSS。
会导致叠易伤的技能:[终极菌体]的传染:一次一层。P2站在BOSS液化变成的血池里:一秒一层。P2中了鲜血喷泉里飞出来的血波:一道一层。
P1,我们使用的是2坦打法,但是我觉得二团的3T打法更科学一些,所以直接为大家介绍3T打法的战斗流程。P1当前坦把BOSS拉到场地正中间,不换坦单扛整个P1;大团集中站在BOSS背后,两个副坦站在BOSS侧面;由于不换坦,第一轮P1不会有[终极菌体];第一轮P2-第二轮P1:全场会有一个[终极菌体]在传染;第二轮P2-第三轮P1:全场会有两个[终极菌体]在传染。
类推:为了减少全团的易伤层数,我们让中[终极菌体]的人跑到酱油坦身边,把[终极菌体]传给酱油坦;之后[终极菌体]始终在两个酱油坦之间传染,易伤层数也一直在两个酱油坦身上叠加;中[育种]的人跑出大团8码,等放出小怪再回到人群;测试的时候团里的人感觉[育种]是越出越快的,但是事后我整理了这个BOSS的时间轴发现出小怪的时间间隔是固定的。
小怪应当被坦在BOSS身边,DPS们应该始终以小怪为优先击杀目标进行集火;整个P1一共会刷三只小怪,第三只小怪刷出来4S后就进入P2了;所以DPS应该把大技能留给第三只小怪,尽快击杀。
P2,BOSS液化后的面积比P1大一圈;由于P1大团是贴着BOSS站的,到了P2务必迅速退后一步走出血池的范围,避免在不知不觉中叠了很多层易伤;[超能蚀变]的接圈不是分摊伤害,所以每个圈只需要去一个人,不要站一堆浪费治疗;有些圈会离[鲜血喷泉]很近,接圈的人很难躲血波,建议坦克/盗贼这样有高减伤的职业去接离[鲜血喷泉]近的圈;接圈原则总结一下就是:每个人积极主动去踩圈,后到的让先到的,坦克和DZ优先踩离鲜血喷泉近的;P2不需要输出,所以请认真躲波,中一道就是一层易伤,带进P1都是治疗的压力。
游戏虽好,切勿沉迷哦。