卡牌类游戏,向来都是7分技术3分运气,因为再好的牌组,胜率也不可能绝对的高,不过一套成熟的套牌如果能达到5成以上胜率,那么应该证明其强度是有一定保证了。个人摸滚打爬到现在,一直坚持控制流的术士,总算有所小成。当初之所以这样选择,基于几个原因:个人是万智牌玩家,喜欢控制套牌;个人是魔兽玩家,喜欢术士;术士的英雄技能和套牌组成上,非常适合控制流套牌发挥。于是,最终就组出了以下套牌(见截图):套牌说明如下:这套牌拥有非常平滑的曲线,新手组牌经常犯的错误就是不注意套牌的曲线组成,导致经常卡手或者抓不到想要的牌,一套平滑曲线的套牌稳定性要不不在意曲线的套牌高得多。尤其是炉石不像万智有瞬间这种概念,使得对曲线的需求更加注重(控制套尤胜)。然后说说套牌的各种配置~【单杀】也就是各种能解掉敌方随从的法术牌。这里主要选择了术士最高效的几张——死亡缠绕、恶魔之火、暗影箭,刚好填充1~3费曲线上,各2张满编。此外,还有1张腐蚀术,这是一张非常低廉的万能解,虽然生效慢1回合,但在和嘲讽随从配合时效果就非常好。然后要提一下灵魂虹吸,这张杀牌太厉害了,虽然6费不少,但是能消灭任何随从(目前只有魔免和潜行不怕这个),而且为术士回3血,缓解一下苟场的压力。最后,还有2张0费的灵魂火,这张牌一般不到万不得已不轻易使用,毕竟代价并不小。而且这张牌有补刀的效果,轻易用来解决随从会有点小亏,但是在关键解掉对手的致命威胁却也非常重要。这里算下来,一共11张牌,占套牌的1/3,是非常容易上手的。【清场】要玩控制,依靠1张张去除去1换1还是不够的,就算术士能卖血抓牌,但是在考虑安全血线的情况下,也不能做得太过火(平均一场胜利的对局中,术士最多能卖10血,即5张牌的收益)。因此,1张能1换多的牌就非常重要了。虽然术士没有牧师精神控制那样的强大1换2,或者法师烈焰风暴这种1换N,但术士也有不错的清场能力。地狱烈焰就是个重点!虽然这张牌有副作用,但是用1张牌来破坏对手的铺场,对于控制套来说是非常值得的。而且这张牌在关键时候还能用来补刀,奠定最终的胜利。特别值得一提的是,术士其实还有暗影烈焰这张清场,但我最终没有采用。虽然暗影烈焰不会伤到自己的仆从,但是它的使用前提太苛刻,对于一套仆从数量未过半的套牌而言,这张牌是容易烂在手里无法施展的。除了地狱烈焰外,术士最厉害的清场就是扭曲虚空了,这是100%的清场,没有解不掉的场。但是代价是8费和自己在场的所有仆从,所以使用上也是多多考虑,而且需要前期能够防守住才行。最后清场就一共3张,已经非常足够了。【法术仆从】因为前面的法术牌中有10张都和法术伤害相关,所有能够增加法术伤害就能提升那些牌的威力,帮助自己杀掉原本那些牌无法解决的威胁。又因为除了灵魂火地狱火有补刀功能外,并没有类似法师炎爆术、火球术这样高伤打英雄的牌,所以我在法术仆从选择上也没有投入过多的量。而且因为法术仆从通常生物质量不高,所以我更宁愿使用一些低费仆从,目的只是为了提升法术伤害而已。于是最后选择了2费的老鼠和3费的法师,低廉的费用使得在中后期我可以轻松拍出他们后再用其它法术来消灭敌人。不过就算前期拍出他们也不吃亏,他们也是属于对手必须优先解决的威胁,而这已经能帮我争取时间了。于是,最终法术仆从只用了4个。【嘲讽仆从】在炉石中作为控制套,最重要的就是嘲讽仆从了。因为炉石没有瞬间这个概念,唯一能对抗冲锋的就只有嘲讽(冲锋能有效规避各种点杀和清场,至少能偷到血,甚至如猎人龙狗一波带走)。在嘲讽随从的选择上,我都是挑选拥有极佳身材的,因为他们不仅是防守者,还是我终于的伤害输出。1费的虚空行者可谓最实惠的嘲讽仆从,而且因为套牌里有恶魔之火,让其变大后,攻击力也不俗。3费的恶魔守卫虽然有副作用,但是瑕不掩瑜,完全可以把他视为4费的嘲讽巨魔透支使用。4费我用了守护者,他虽然不是嘲讽,但是可以把1~2个非嘲讽随从变嘲讽,对于我这套来说,就是至少会出现33的老鼠、25的法师,或者54的破法者来嘲讽了。当然他本身如果变嘲讽成为44也很不错(2张一起在场的时候)。然后1/7的嘲讽蘑菇谁用谁知道……5费上是巨大的元素,6的防御已经很难被杀死了,3的攻击也能对死不少敌人(就算杀不死,事后我地狱烈焰清场也容易)。最后2张憎恶也是非常好用的嘲讽生物,尤其是对付各种一波流,其死亡后的小清场可以有效克制之。可能他唯一的弱点就只是怕沉默了(不过本来所有嘲讽随从都怕这个)。算下来,嘲讽仆从用了足足9个,也占套牌的1/3,防守力在大多数情况下还是很足够了(基本只有猎人龙狗一波有机会突破,或者就是法师火球直接砸人)。【最终手段】要玩术士控制套,没有1张大王是不可能的。大王不是能扭转局面的牌,但是它却是控制套保证制胜的威胁。曾经没有大王的时候,多少次抓牌抓空而死,但有了大王这个问题不存在了。不过大王的使用需要注意2点:1)小心内战被秒,这个无法避免,自己看情况吧,有时候要赌一下。2)变大王也只有15血,经不起龙狗一波和法师连环火球,所以需要先稳定局面(或者部分稳定)后再变。变成大王后就不再是像之前一样耗时间了,而是竭尽全力快速搞死对手。(补充:还有1个破法者,非常好用,谁用谁知道,不多说了。)以上,个人目前在大师战中继续前进,希望以后能有更好成绩。微调的出另一套牌表:是目前来看曲线最平滑最稳定的!其中有个亮点是放弃了沉默,而用了1张软泥怪,这在对付各种恶心武器的时候真是太爽了。(沉默感觉还是偏进攻的套牌用比较好,防守用效果一般,不如直接杀掉敌方仆从。)
上一篇:怎样玩莫加尔大王FD?