在AN中,我们在舞台上画出的图形,有形状模式和对象模式,这两者之间是不同的。那么,怎么区别呢。
工具/原料
animate
方法/步骤
1
比如,我们从工具栏中,调出矩形工具,并设置好颜色,大小。
2
在舞台上画出一个矩形。此时的矩形是形状模式。怎么看呢。 切换回选择工具,然后,鼠标点击一下矩形,选中它。
3
我们留意看矩形,矩形上密密麻麻的布满小点。然后,鼠标点住向外拉,矩形里面内容与边框分离开。
4
我们再来看,鼠标选中矩形描边,上下左右的描边并不是一个整体,而是分开的。比如,鼠标点击左边的描边,即只选中这一边的描边,上下右的边框都没有选中。
5
接着,我们在同一个图层上,再画出另一个矩形,两个矩形部分重叠在一起。
6
然后,鼠标选中上面的矩形,再移动时,这个矩形会把下面的矩形吃掉重叠的这一部分。
7
我们再来看对象图形。同样,我们调出矩形工具,然后,如下图所示,按下对象绘图的按钮。
8
这时候,我们再在舞台上画出矩形。此时的矩形就是一个对象。选中矩形,矩形四周有定界框。
9
这是一个整体,矩形内面的内容与描边是一体的,不分离。而且,我们用另一个矩形覆盖住这个矩形时,两矩形之间不会产生被吃掉的情况。
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