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所谓斗地主的牌局与心理技巧分析

玩斗地主游戏,个人的心理作用至关重要,简单的说如果是一个心态不好的人去玩的话,那么基本上就是没得搞了,嘿嘿!这个我想很多朋友都是懂得,那么今天就来分析一下这其中的一些具体情况。
方法/步骤
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一、 天时  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

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二、 地利  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

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三、 人和  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之玩:  技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。  技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。  无牌品者:常搞小动作。  你厌恶之人:如过于急躁者,这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战。废话过多者:干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的。

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四、战略,对游戏的总体认识  1、胜负机制  突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅加四路大军,一分为二后为两军对垒,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围,最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊,大顾小嘛。但是要注意,大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌加二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。中间牌属自己突围出去,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

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方程论:发牌后其胜负客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为上家+下家+自己=张,随着出牌,边界条件逐步确定,另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏。

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2、牌局划分  必然局  必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了,否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

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或然局  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

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