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在C4D中怎么让文字和物体更好的贴合在一起

很多时候我们做的曲面的模型,3维的字体是和它很好的贴合上的,要是单纯的圆弧形的面的话我们就可以用扭曲变形器解决了,要是不规则的曲面的话这种方法显然不能很好的解决问题,那么我们可以用什么方法来做呢?一起来看一下吧!
工具/原料

CINEMA 4D软件(中英文都可)

1、利用扭曲变形器做简单的圆弧曲面变形
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这种方法更多的适用于往有圆弧曲面的模型上贴合字体的。在这里就简单的说一下这个方法。首先,新建模型(这里用个圆柱代表)。然后创建3维文字,调整相应的参数。

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然后,选择文字,按住Alt键选择扭曲变形器,使其作为文字的子物体来起作用。

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调整扭曲变形器的相应的参数,使文字产生和曲面差不多的弯曲。调整大致的位置即可完成。

2、利用样条投射的方式来实现
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对于上一个实例,要是用这种方法可以更简单的解决,这种方法可以适用于大多数的情况。圆柱不动,使用样条里面的文本来创建文字,然后调整文字的参数即可。

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然后,将文字的位置大致调整到和模型比较靠近的位置,然后将文字变成可编辑的状态,然后选择网格-样条-投射样条,选择方向应用即可。

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选择文字然后对其进行挤压,这样就可以把物体变成3维的,而且还很好的贴合在了模型上。然后对其调整材质渲染即可。

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下面这个例子更能说明,因为它不是那种圆弧的面。操作方式和上面的是一样的。首先新建模型,然后是文字,调整参数。投射即可。

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将文字挤压成3维的,然后给模型和文字分别调整材质。

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最后,渲染出来,在后期进行处理即可。

注意事项
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1.两种方法可以选择性的使用,不过投射的方式更适应大多数。

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2、如果对你有帮助可以支持下,如果你也爱好视频制作可以加我关注,有什么问题可以在评论处提问,有问必答,谢谢观看

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