这一节介绍怎么来调节出一个比较真实的材质,这主要是使用了污渍贴图。贴图可以百度搜索来获得。
工具/原料
C4D+OC渲染器
方法/步骤
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上一节提到了通过打光来调节平面的光泽,这一节我们来给她添加细节。首先我们提高OC的光泽、漫射的深度,然后再粗糙度这里添加上一个Image texture。
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然后这着色器复制给凹凸通道。通过调节power值,来影响凹凸的程度。然后我们来做一点有意思的事情。
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创建一个文字,使用挤压挤出来一个形状,创建一个漫射材质球制定给它。打开材质球的发光通道,开启节点编辑器。给他制定上我们之前再JSplacement中做的发光贴图。
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我们可以通过改变色温来改变发光的颜色,其中低于6k5为暖色调。添加progection投射,将纹理类型修改为box。
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在下一个步骤就是给他加一点反光的效果,但是我们知道发光和反射的效果并不能在一个材质球上实现,因此我们需要使用mix混合材质球。在创建一任意颜色的反光材质的材质球就好了,给mix材质球中混个。
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在mix中添加一个置换的效果,然后加一点特效就可以做成一个不太好看的科技风平面啦~
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