物质世界正陷入危机之中,黑洞控制了太阳并吞噬了整个银河系,宇宙变得暗无天日。此时需要一位英雄来拯救这场危机恢复往日的和平,作为一颗普通的光子,你准备好了吗?
提到iOS平台上高难度游戏,《邪恶联盟》、《彩虹猫》……相信各位玩家一下子就可以想到很多个。这些游戏与普通游戏让玩家感到有趣、爽快不同,往往因为BT的关卡设定或者操作手感从始至终折磨着玩家的忍耐力,但同时也造就了另一种独特的快感。今天本人宣布iOS平台高难度游戏阵营又多了一位成员,大家全体起立掌声欢迎————《Sunshine》!
《Sunshine》这款游戏来自新晋工作室Morbidwave,用这么一款高难度的游戏处女作震住各位玩家,亏他们想得出来……本作的画面采用了半像素的风格,背景和某些障碍物都是由像素点构成,星球也是用简易的白色线圈来表示。虽然如此,游戏中的舞台还是显得很多彩,无论是变换的星空或者主角跳跃时如同火焰般的尾巴,在视觉效果上相比普通的像素游戏还是比较吸引眼球的。从游戏激情的配乐中我们也可以知道接下来等着我们的挑战是什么……
本作比较简洁,只有一个模式,玩家要在三个星球共60个关卡内进行挑战,关卡比较短小精悍,每章最后都有一个Boss关卡等着大家来挑战。虽然如此,本作却会耗费你不少游戏时间,原因就在于难度。
游戏的难度一般体现在操作手感以及关卡设定两大方面,而《Sunshine》这款游戏似乎在这两个方面都毫不示弱。本作的玩法其实不算少见,点击屏幕控制光子在各个星球上进行跳跃移动,沿途收集小星星后会出现白洞,跳入白洞后就算过关。与类似游戏不同,本作点击屏幕进行跳跃并不是单纯的直线而是抛物线,根据力度的不同跳跃的距离也不一样,因此落下的地点非常不好掌握。不过还好游戏中的引力系统会一直吸着光子,玩家可以随意跳跃不会坠落,否则这游戏就变成特工训练反应速度的专用软件了。
另外一个难度的体现在于关卡的障碍物设计。初期的关卡只有黑洞一种障碍物,如果在黑洞上停留太久就会被吞噬,不断跳跃才可以避免。随着难度深入,还会出现一种类似紫色菱形的物体,一旦碰上就一命呜呼,而这些物体通常都是密密麻麻的出现,排列位置也很恶心,必须要非常精准地跳跃才能躲开。到了最后,不同的障碍物会一起出现,并且还会移动,玩家需要一边收集星星一边躲避障碍物,这个难度谁玩谁知道。
当然,开发者也考虑到了难度太高的问题,因此在游戏中加入了帮助系统,进入暂停界面就可以使用,最多可以增加两点生命值,这意味着玩家一共可以承受2次伤害。事实上两次机会还远远不够,后期关卡各种机关就算是九条命的猫都很难挨过去。另外帮助系统是以降低过关评价为代价的,每增加一点生命,过关评价就会下降一个等级。试想一下一点生命值闯过Boss关卡,不好意思,想都别想,就算你运气再好,总有一个小小“失误”让你重头来过。
比起普通关卡,Boss关卡的难度更是令人发指,第一章的Boss小编在尝试数十次后眼看着要过了,结果突如其来一点“小状况”一秒钟立马让我重头来过……也许是本人实力不济,具体的“精彩”还是留待玩家们去挖掘。
千万不要被游戏头两关的难度给骗了,玩到后面,要么你死,要么还是你死。“不经历风雨怎么见彩虹”、“阳光总在风雨后”,“就这样被你征服”,请牢记这三句歌词,玩游戏的时候唱一下,有助于恢复情绪,高难度恐惧症者慎玩!