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playmaker如何让物体显示和隐藏

在我们的生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
1

首先做个盒子,在场景里添加cube,并为盒子填上物理属性和碰撞,还有,记得要设置Tag,让盒子所在的Tag里只有盒子。

2

添加Listener、AddPop状添加pop_up事件,Listener状态下空着就好,在AddPop状态下添加Add Force动作,给盒子一个向上的力为了好玩点,再添加I Tween Rotate Add动作,让盒子有转动。

3

所有约束比例都做好了,在用PlayMaker的时候遇到了问题,就是把UGUI的button建立FSM后无法连接到下一个动作,开始一直报错,后来给button加入了BOX组件才成功。

4

每一个状态机都相当于一个节点,在每个状态中可以添加多个控制条件,比如改变cube颜色的同时让cube旋转。

5

教程都是用NGUI的朋友,核心原因比如去除NGUI的刚体组件,但4.6原生UI根本没有这东西,网上解决办法是再安装一个NGUI针对playmaker的脚本。在SendPop状态下,添加动作Get Random Object动作,从Tag为Player的GameObject里随机选取对象,赋值给ObjForSend

6

添加游戏物体,为游戏物体添加角色控制器在动作选项中input——》Get Axis Vector(添加键盘或鼠标操作,设置物体移动的参照。

注意事项

以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制。)

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