最开始的辅助从开局便一直跟着下路射手,前期保证射手有足够的发育空间,并且辅助射手推下路塔,在后期保护射手,谨防敌方的刺客位。但是射辅联动有两个很大的弊端。
方法/步骤
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假如对线到花木兰、老夫子这种线霸级别的战士,我方兵线基本上就无法进入敌方防御塔内,从而也就无法进行推塔,也就是敌方一人便是牵制住了我方两人。假如敌方打野、辅助进入我方野区,队友支援不及时,那么我方打野可能就会瞬间爆炸,打野为了发育就得吃线上经济,那么线上英雄就会发育不良,发育不良就会引起团战失败,然后就是无限恶性循环......一路炸,路路炸。
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射辅联动的版本射手强度过低,只要辅助离开射手去别的路支援,射手很容易就会被强杀,想想看,前段时间的项羽都能够越塔一套带走后羿,所以辅助根本就无法走开。
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二、野辅联动近几个版本来看,辅助最优的方案便是跟着马可波罗、公孙离这样的射手打野,而上下边路则是由坦克、战士来承担,辅助跟着射手进入野区,保射手发育,尽早成型然后参战。但是这样的局面又出现了问题。
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在这很长的一段时间里,KPL赛场上基本上就是变成了公孙离VS马可波罗(这两位打野射手的共性:位移能力强,起来了依靠位移能够秀的天花乱坠),因为马可波罗刚重做、公孙离刚上线,也不能进行重做之类的,所以策划就将这两位打野射手削得体无完肤。
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射手称霸野区之后,假如有一方没选择射手打野,而选择刺客打野,那就必须在前期结束游戏,否则后期被射手见到那就是一秒蒸发,但是刺客前期根本无法推塔所以前期根本无法结束游戏。这也就导致了刺客打野进入了没落。于是乎,边路射手开始各种加强,刺客也是各种加强。
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三、中辅联动策划希望刺客能够重回野区,射手能够稳定在边路,于是乎便是我们熟悉的场景,射手加强、刺客加强、防御塔加强、战士坦克削弱,战士坦克不再敢随随便便越塔强杀,这一步棋可以说是策划做得比较平衡。
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