用SU做基础的建模之后,可以通过赋予材质来表现出模型的风格、特点。
工具/原料
SU
方法/步骤
1
打开模型,例如我做的是一个吧台。
2
单击选中吧台的一个平面,单击“材料”下的“创建材质....”按钮,弹出“创建材质....”对话框。
3
在创建材质....”对话框中,单击“浏览材质图像文件”,打开自己相应的材质库,在立面挑选一个合适的材质,单击“打开”。
4
在“创建材质....”对话框中单击“确定”,鼠标移动到材料缩略图上时会出现“点按开始使用这种颜料绘画”的提示。
5
点击缩略图,鼠标会变成油漆桶,点击台面,即材质贴到了台面上,但是比例尺寸不合适,可以调整。
7
调整好之后,可以重新定义材质的起铺点,将红轴移动到台面的一个端点,拖动绿轴,使材质刚好满铺在红绿轴之间,占满整个台面。点按材质外的其它区域,即完成材质的调整。
8
同理,铺上其它的面,使用这种大理石材料。点按材质缩略图,在其它面上单击即可。
9
使用同样的方法,创建材质,给吧台的柜体铺上木饰面。做好了之后,可以选中全部,建一个组,方便以后调用。
注意事项
1
材质的调整是有记忆的,如果第一次没有调好,第二次调整可以直接在第一次的基础上再调。
2
一个模型做好了之后,可以建个组。
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