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iPhone/iPad版《地牢爬行者》试玩体验

游戏一共3种难度可选择,初次进入游戏时当然少不了新手教程了,而变动视角的方式为2个手指旋转视野以及缩小放大,单指则移动画面。
试玩体验
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游戏中对人物模型的刻画之精细,与图标给人的印象完全是背道而驰,包括游戏主界面也是如此。不过认真的体验之后才发现本作相当有神作的潜质。该游戏一共3种难度可选择。

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在初次进入游戏之后,当然少不了新手教程了。而变动视角的方式为2个手指旋转视野以及缩小放大,单指则移动画面。

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既然游戏的主旨是策略RPG,那么当然受不了我们RPG中的主元素,职业。游戏初期会有3个职业同时出现,分别为战士(近战,肉盾),法师(远程,主力 DPS),牧师(中距离,治疗)在后面还会解锁一个拿斧头的胡子大叔,猜测应为为狂战士之流(打到第二大关,胡子大叔还没出现)。

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图中蓝色区域的格子为可移动的范围,若出现红色格子则为可攻击到的目标。值得一提的是游戏在攻击动作结束后的回合内,仍然继续移动(有剩余的移动范围),利用好的话完全可以让敌人打不到自己。

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人物升级后会获得属性的加成,同时如果得到技能解锁条件才可以使用新技能。如下图所示,出去盾牌形状的技能为防御状态,默认的攻击方式(盾牌下方)外,还剩余4种技能供玩家去体验。

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并且技能的刻画还是相当符合策略的元素。战士的第二个技能变为攻击前方3个地方目标,法师第二个技能则为攻击前后左右四个方向的目标。所以对于站位的选择至关重要,合理的站位才会使得输出最大化。

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游戏中没有mp的设定,所以技能是随便使用,但是范围越大的技能,命中相对会降低,如何抉择则是看玩家的选择了。游戏中的只是数据的引入,并没有体现在人物身上变化,并且没有装备栏中没有图标只有装备的属性描述。

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游戏的遇怪方式则相当奇葩,程序已经规定死了,开一个门,到特定地方才能遇敌,于是乎,没有了练级一说,只能一步一步的来。另外值得一题的则是游戏中的BOSS战。在BOSS战中场景有明显的扩大和提升,怪物也变得更多。战斗起来也更加的有趣。

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现在这样的回合制精品作品太少了,而本作战棋式的RPG模式,多职业,多技能的搭配无疑成为了本作最大的亮点。但是少了装备变化的装扮,限制数量的战斗,无疑少了不少的乐趣。但不管怎么说,游戏无疑为精品,期待开发商能在后续的更新中加入更多元素。

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