我们对于地府的印象可以用两个词来概括:血多、皮厚。这主要是很多玩家之前接触过端游版本的地府门派,对于地府的作用从梦幻早期的定位不清一度成为梦幻最冷门的门派,到后来成为最热门的辅助门派,地府走着一条崎岖不平的路,终于达到了自己的辉煌时刻,地府,这个来自九幽的门派,当之无愧的成为如今PK中的主流辅助门派。
方法/步骤
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在PVE中地府的作用也是极大的,恢复、输出可攻可守,如今地府唯一的缺点就是对于特技的依赖
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地府的强力需要依托许多小型特技和大型特技,例如:水清、罗汉、四海等等,同时地府也可以说是仅次于方寸山的单剧情好手。
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对于地府的加点,我们先来看看官方推荐的一些加点方式,比如2体2耐1敏、3魔1体1耐、3体2耐,这里面的三种方式中比较值得讨论的是第一种
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至于3魔的方式我们都很清楚,这并不太适合地府,或者说只能作为第二套加点方案进行保存
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而3体2耐则不可取,速度即生命,如果没有输出,又没有速度,那就是一个固定的靶子门派了,至于如何加点,我们先通过技能的分析来详解。
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基础技能:永久增加角色气血 招牌技能:阎罗令60秒4 类似碎甲术的技能,降低多人防御 尸腐毒,在手游中无需九幽即可回复队友血量 幽冥鬼眼,提高队友抗封印并可以看隐身单位 赚钱技能,并且增加角色法术伤害
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