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《怪物弹珠》SS必杀卍解

《怪物弹珠》SS必杀卍解。《怪物弹珠》SS技三步圆舞曲,今天给大家完结版,希望诸位喜欢,看了这个三期的解说相信大家对《怪物弹珠》一定有了全新的认识,所以在此FLY也是赔本赚吆喝,希望大家继续捧场!
工具/原料
1

放射系SS

2

反射系SS

3

反弹系SS

4

爆发系SS

5

扩散弹系SS

6

追踪弹系SS

方法/步骤
1

放射系SS使用方法和波动系相同,会在原地朝瞄准方向放射出大范围的火焰,造成伤害。原地放出型的特性就请参考波动SS会依据杀手倍率增加伤害,但是不受蓄力以及属性倍率影响。距离发射源越近伤害越高,越远伤害越低。最理想的情况:贴脸BOSS且弱点洞开于身前,裸身释放SS技。另外还有一种就是毒雾放射。但是毒雾的卖点不是他放出时的伤害,而是之后的持续伤害,因此就不再多讲。基本上是一个很难使用的SS技,合理运用,也许有意想不到的效果。

2

反射系SS    发射后速度会依照倍率上升,并且触碰敌人后减速的比率会比正常弹珠还要多。有部分弹珠连攻击都会上升。目前变成贯通型的SS又再分為两种,一种是使用后会强化攻击或速度的;另一种则是CD只有4,但是攻击速度都不会强化。依据上面所说,因為减速的比率会比一般还要多,因此后者使用SS贯穿怪物后速度明显比不上一般的贯通型即是这个原因。而减速的比率也是依照弹珠不同有分别。变成贯通型依照不同情况,应用的状况也不同。主要用法基本上就是来回刷弱点,或是紧急吃心。 变成反射型则是让贯通型的弹珠也有机会能卡墙作瞬间输出。

3

反弹系SS每次撞到墙壁便会依照撞墙次数乘上倍率上升攻击力。倍率是1倍,对墙反射一次后攻击力变2倍,反射第二次后攻击力是原本的三倍,以此类推。所以卡墙来回撞王,如果缝够小的话攻击力会突破天际,甚至有机会打到下一条血。当然不同的弹珠倍率也不同。需要注意的是,只有撞到墙壁才会增加攻击力,而且除了攻击力完全没有任何强化,算是强的时候很强,弱的时候很弱的SS。

4

爆发系SS碰到敌人的瞬间会引起爆炸的范围伤害,爆炸的伤害倍率受到属性、杀手以及蓄力影响。非常容易使用的SS,要最大化伤害的条件只有在弱点附近爆发而已。就算有盾或比特盾保护也能稳定给予伤害。基本上可以当做比较宽容的乱舞系去使用,就算最初触碰的怪物不是BOSS,而是在弱点附近的小怪也能靠爆炸的范围去攻击弱点。由于超大伤害也能够将附近的小怪一举清除,成為最受欢迎的SS其一。还有如果配合弱点显现的话,利用爆炸攻击两个距离接近的弱点也是提升伤害的方法。

5

扩散弹系SS发动后速度会依倍率提升,且碰到敌人所放出的扩散弹伤害与友情技的伤害不同,扩散弹不受到蓄力、杀手倍率的影响。基本上弹珠本身就跟一般攻击一样,只是碰到敌人会跑出扩散弹而已。最有效的运用法就是拼打击数出爱心,或是清小怪、削减全场怪的生命值这几种方法。不过鄙人每次用打击数想拼出爱心,都大失所望,也许是因为我张的黑,所以打击还是不要过度期待当个机会就好。若是想对BOSS做最大化的输出,则必须利用BOSS跟墙壁之间的小缝隙,使扩散弹的击中数大幅增加,方能打出漂亮的伤害。但是其实个人最推荐的用法仍然是用来清小怪,尤其是有这种SS的反重力珠清完重力怪后,配合没反重力的弹珠施放自身强化系的SS,这时便不会被重力怪所阻挡

6

追踪弹系SS与波动、火焰放射同样,持有原地放出型的特性的SS技。一百发追踪弹会从瞄準方向的弹珠本体约45°的两侧部分,以弧线轨跡放出,攻击最近的几个目标。由于放出时是弧线轨跡,所以在与弱点零距离的状况下发动反而会打不到弱点。另外也因為整个SS只会发射追踪弹,所以在导弹吸收怪面前非常无力。一般情形下,最理想的状况是距离目标约一颗弹珠距离同时弱点出现在正前方。虽然作为前哨攻击非常优秀,能利用打击数拼爱心,或是清除小怪辅助后面弹珠的强力SS。但是使用上跟火焰放射系一样非常尴尬,集中性很差,容易被盾牌以及比特盾分散掉伤害。若是想最大化伤害,在位置的调整上甚至比火焰放射更麻烦。

注意事项

《怪物弹珠》3篇SS技的解说已经完结,还有不明白的白菜们,可以在下面留下评论,或者你们想知道?我们会定期给您反馈,解答你心中的疑惑,在弹珠的世界里有你有我。

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