像昨天eStarPro对阵QGhappy,eStarPro就连续拿出两次三前排阵容,打得QG苦不堪言。那多肉阵容就没有办法克制了么,当然不是啦。
1.当前版本战士坦克强势的原因有很大一部分来自不死鸟之眼和霸者重装这两件防御装备的加强,让肉坦的回复能力大大提升,基本成了打不死的存在,特别是像程咬金,白起这样还自带回血的坦克,根本就是不讲道理好吧。当我们对面这些英雄时,在中后期一定要补一件制裁装备,像射手的制裁之刃和法师的梦魇之牙,都是可以克制对面回血效果的。当我们压制了肉坦的回复能力,是不是团战就好打多了?
2.多肉体系强势的原因就在于他们肉啊,要想破肉,那就只有一个办法,就是打出穿透效果,那物理百穿铭文(鹰眼,异变)和88法穿铭文(心眼,梦魇)的作用就很突出了,这两套铭文的优势就在于在前期可以打出基本等同真实伤害的穿透效果,压制对面肉坦发育成型,在中后期补齐穿透装备(像破甲弓,暗影战斧,痛苦面具,虚无法杖)的时候,还是可以打出比较大的伤害的,打对面肉坦也不会那么困难。
3.真伤体系,面对肉坦和护盾英雄,最克制他们的就是那些具有真实伤害的英雄了,像貂蝉,吕布,典韦,哪吒,杨戬这几个真实伤害比较高的英雄,简直就是肉坦克星,真实伤害无视护甲,是实打实打在肉上的,秒肉还不是so easy。
4.这就是那些自身伤害比较高,靠百分比伤害输出的英雄了,典型的像鲁班,被动伤害从最大生命4%提升至5%,80点额外攻击还能提升1%的百分比伤害,后期被动伤害可达到9%~10%最大生命,一个被动最多可打出最大生命值30%的伤害,加上末世的百分比伤害,怕是坦克也扛不住呀,不过前提是队友的保护和自身的走位要到位。
不过当前版本多肉阵容真的是无敌呀,输出再高也架不住肉多呀,特别是像苏烈白起夏侯惇这样的能抗能打还能控的,像程咬金梦奇这样无赖打不死赖线的,像张飞牛魔这样肉厚血多的随便来三个就受不了了,遇到是真的烦。