更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。
在今年的早些时候,英雄更新团队对菲奥娜进行检查时发现了一些严重的游戏性问题。由于法术无法躲避、伤害输出又极高,被喂起来的菲奥娜可以完虐对手。只要被她抓到就是死——就这么简单。她的越塔能力也是传说级别的。但菲奥娜的强大严重依赖她在游戏前期的表现,如果在前期就落后,那她基本上也就无力回天。更糟的是,菲奥娜没有别的东西可以来弥补低伤害输出的劣势。结果就是菲奥娜别无选择,只能咬牙加入战斗,寄希望于尽量贡献一点有用的伤害。菲奥娜要么会成为一个不可阻挡的杀神,要么就会成为队伍的负累。
剑姬完成后的第一款原画,鼻子塌,脸尖,尽显老态,双剑变单剑,劳伦斯家徽重新设计。原来剑姬的发型是普通的短发,新版本变成了时尚的沙宣造型......还是个上了年纪的大妈沙宣....
大家可能会被之前技能大改所误导,其实新版本的剑姬非常非常OP,小编在美服的一些测试服视频中,看到很多人展示这个新英雄,几乎和以前一样,打法依然凶悍。只不过Q技能和R技能不再像以前那样无脑,剑姬技能释放需要更多的策略性,W技能格挡所有伤害和硬控,是神技(将来可能会削弱)
伤害的方式更加合理,也更加讲究,大招对于团队有增益效果,这让剑姬有了上职业比赛的可能。而且这次的大修改,可以算得上是一次“洗牌”,如果你曾经喜欢剑姬,但是你又不会一秒5刀,没关系,新版本的剑姬你可以试一试了,某些高玩也许不再是国服第一了,这也就是一个补丁引发的血案!。