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3D max常用建模修改器怎么理解(2)

3D max是一款三维制作软件,功能繁多,在建模方面,对于初入门的学习者来说,有点毫无头绪,现在我们分享与理清一下3D max常用建模功能,理解基本的变换过程概念是什么;我们不是循规蹈矩地述说应该怎么做(要详细怎么做可看教程),而是理解其功能的路径概念,因为做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,就能最终掌握建模的基本思路要领。
工具/原料

Autodesk 3ds Max

方法/步骤
1

名称:线的渲染描述:把二维看不见(渲染不了)的线段生成径向或矩形的厚度出来如物体:铁艺位置:修改器-层级渲染(或修改器列表-可渲染样条线)

2

名称:壳描述:单面变出厚度来(给没有厚度的面加个厚度)如物体:几何体被切割后内部不可渲染,可加其壳的修改器位置:菜单-修改器-参数化变化器-壳

3

名称:布尔描述:利用二个图形或物体重叠在一起进行合、差、并集的操作如物体:洞口等位置:创建-几何体-复合对象-布尔

4

名称:放样描述:不同于倒角剖面,其功能更齐全,能多截面放样、修改、变形(缩放、扭曲、倾斜、拟合)如物体:筷子位置:创建-几何体-复合对象-放样

5

名称:图形合并描述:把文字与物体合并到一起(即文字嵌入到物体面上)如物体:带凹凸感文字的物体位置:创建-几何体-复合对象-图形合并

注意事项
1

3D max常用建模修改器怎么理解(1)地址:http://jingyan.baidu.com/article/fb48e8be0e30626e632e145d.html

2

过程图是个简单的一个演示,修改器实际使用中要创建、拾取、选择、调整等操作。

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