多语言展示
当前在线:1934今日阅读:155今日分享:35

游戏开发:卡牌游戏已到瓶颈,该换个角度了!

摘要:科技化的时代,如果不从数据的角度去分析现状,还在盲目追求,结果注定是失败的,今天DevStore小马想要和大家分析的就是如今游戏开发的现状。在分析之前,我们首先来看一张来自腾讯的数据图表,其中详细表明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。从这张图上,我们可以清洗的看到,整个手游的用户在朝哪个方向发展,手机网游中,动作类用户整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。而今年前三季度新推出的中重度游戏中,动作类游戏已经成功的数款,验证了这一用户趋势。这时候,有的朋友会说:目前卡牌游戏依旧为行业主力游戏类型,DevStore小马想说的,用户增长率上,卡牌游戏依旧开始放缓,规模已经落后于动作类产品!而传统的重度RPG游戏用户群截至Q1已增长至3347万用户,但在用户规模上落后于动作类、卡牌类、战争策略类手游,不过增长率较大,达到了104%。策略类,是另一个增长较快的游戏类型,用户群已达4507万。从上述数据来看,用户群在往更加重度的动作化、策略类、RPG产品迁移,而在产品设计上,CP同学需要认真考虑这一趋势。传统的一代卡牌游戏已在市场没有太多的竞争力,同时还有一个原因,卡牌游戏开始扎堆,同质化严重,一家伙了,很多家去抄,这种形式很快便会垮台!同时,玩家对游戏的要求也越来越高,设计、制作效果一般的产品不再能打动玩家。手游依然是所有游戏中门槛最低的一个,但是它对品质的要求越来越高。好了,DevStore小马为大家的分享到这里就结束了,具体大家能从图中看出什么趋势,请结合自身产品想一想,对游戏开发工具感兴趣的,欢迎点击DevStore开发者服务,我们欢迎你的到来!
推荐信息