这里解释给物体添加力度,实现跳跃之类的
工具/原料
Unity
方法/步骤
1
首先我们添加一个Plane,当作平台,并设置position为0,0,0
2
再创建一个cube当作角色,并且稍微向上拉高一点,要高过plane
3
为物体添加Rigidbody组件
4
记住!要给物体添加碰撞组件 否则就会穿透平台,cube是自带p碰撞组件的,如果您的模型已存在碰撞可以忽略此步
开始实现
1
给组件添加C#代码,并且双击名称进入编辑界面
2
首先我们先定义一个Rigidbody的变量
3
获取物体的rigbody
4
然后再update函数添加代码意思为:按下W执行一次
5
保存后回来游戏界面,运行游戏,按下W试一下把,图片是我按下多次跳跃了那么高
结束语
如果有其他疑问 可以去我的博客提问 或者直接在下面提问,但是这里无法及时回复,我经常在我的博客逛!我的博客 鹏冲个人博客 pcstudio.cn