MAYA2014
1:履带是由多个履带链组成的;如图所示:
2:创建3个圆柱体,旋转Z轴都旋转90度,排列好位置;如图所示:
3:使用“EP曲线工具”创建曲线;(1)选中圆柱体,鼠标右键选择“边”;使用“多边形边到曲线”工具(在“修改——转化”处)将选中的边转化成曲线;(2)选中转化的3个曲线,删除历史;将3个圆柱体删除掉;如图所示:
4:选中被切割曲线和切割曲线,使用“切割曲线”工具(在“曲面模块——编 辑曲线”)将曲线重相交处切割;(1)删除多余的曲线;如图所示:
5:选中其中靠进的两根曲线,使用“对齐曲线”工具(在“曲面模块——编辑 曲线”)将曲线连接在一起;其他曲线同理;(1)选最后连接得到的曲线,删除历史;(2)删除使用过“对齐曲线”工具的曲线,得到最后曲线,命名为:tanke_crv;如图所示:
6:选曲线tanke_crv,使用“重建曲线”工具(在“曲面模块——编辑曲 线”)将曲线平滑,且添加点;(1)选曲线tanke_crv,使用“开放/闭合曲线”,将曲线闭合;如图所示:
7:制作一个履带链,命名为lv01;(1)复制出一个履带链,命名lv;(2)按“ctrl+H”键将履带链lv01隐藏;(3)选履带链lv,“冻结变换”和删除历史;如图所示:
8:选履带链lv和曲线tanke_crv,使用“连接到运动路径”工具(在“动画模 块——动画——运动路径”);(1)在“时间滑块”将帧设置为1~~120;(2)可以点击播放动画,就可以看到履带链在曲线上运动;(3)若是履带链lv动画时,方向不对,可以给履带链lv的旋转轴设置关键帧来控制它的方向;如图所示:
9:选履带链lv和曲线tanke_crv,使用“创建动画快照”工具(在“动画模块 ——动画”);(1)选履带链lv,使用“曲线图编辑器”(在“动画模块——窗口——动画编辑器”),将动画速度匀速化,履带链分布均匀;如图所示:
10:履带链太多或太少的话,可以随意选中快照出的一个履带链,调整“增 量”数值可以添加或减少履带链;如图所示:
11:总共需要39个履带链,才可以均匀分布在曲线上;如图所示:
12:删除动画快照的履带链和曲线和履带链lv;
13:选履带链lv01,按“shift+H”键显示;(1)按“shift+D”键,复制出39个履带链;如图所示:
14:创建一根骨骼链,共40个骨骼;(1)前39个骨骼创建在履带链头部中间,第40个骨骼不用吸附在履带链头部中间;如图所示:
15:“父对象”约束:选中骨骼和该骨骼所吸附的履带链;(1)“父对象”约束使用39次;如图所示:
16:使用“IK样条线控制柄工具”(在“动画模块——骨架”);(1)点击第1个骨骼joint1和第40个骨骼joint40,再点击曲线tanke_crv,创建IK;如图所示:
17:选IK,将属性“偏移”进行K帧;(1)选属性“偏移”,鼠标右键点击“为选定项设置关键帧”;(2)第1帧为1,第120帧为0;如图所示:
18:打开“曲线图编辑器”(在“窗口——动画编辑器”),将动画速度匀速 化;如图所示:
19:可以点击播放,看看履带链的动画;
20:给履带创建两个轮子,命名;(1)选轮子,“冻结变换”和删除历史;如图所示:
21:打开“材质编辑器”,将IK和新创建的轮子添加进图表工作区(选中需要 的IK和轮子,在“图表”点击“将选定项添加到图表”);(1)再创建一个“乘除”节点;如图所示:
22:连接节点,打开“连接编辑器”;(1)IK:ikhandle的偏移(offset)连接乘除节点的输入1Y(inputY);(2)选乘除节点,在通道盒修改输入2Y(input2Y)的值为:-1080;如图所示:
23:连接节点,打开“连接编辑器”;(1)乘除节点的输出Y(outputY)连接轮子lun01的旋转X轴(rotateX);(2)乘除节点的输出Y(outputY)连接轮子lun02的旋转X轴(rotateX);如图所示: