职业心得(弁天御-限量技术Ver)本贴作者:Soar1234(Soar)角色等级:45职业特色:以等级45级来说,这个职业应该是目前开放的职业中综合能力最强大的职业,有最强的辅助,与可怕的范围法术攻击。此外,光式跟暗式切换似乎是这个职业的核心玩法,不管是哪种武器的技能都有分光式跟暗式两种型态,相当的有意思。=====法器=====光式主要是辅助居多,下副本要补血或者上Buff就非法器光式莫属,暗式主要是法术攻击,而且输出火力完全不输给其他职业。技能评析:●击星├光式念辉玉:前方圆型又打又补,可以再按R接两次,总共是1、1、1+1,4HIT。└暗式黑曜星:打前方直线,可以按R接两次,总共是...3HIT吧。击星小评:这个职业的第一招技能。暗式打很痛,尤其是最后一下,威力很强,一路升到45基本上都靠这招,应该算是这职业的主输出技。缺点是直线范围太窄。光式补的不多,伤害也比不上暗式,唯一的好处是段数多,比较好破钢体,除了打小怪以外暂时想不到光式可以发挥之处,要是有比较好的运用手法的话还请其他高手补充。●心咒├光式光愈术:补自身周围,范围不算大,但补量还算可以,升级之后可以补更多。└暗式耠魂术:打自身周围,顺便吸血,打越痛吸越多,范围也不大。心咒小评:跟击星相反,心咒的光式比暗式实用,暗式吸血的比例超低范围也小,就算吸血的比例增加,弁天御太容易被打破钢体了,而怪物有很多都会击倒或击飞的,实战上用这招吸血跟自杀没两样,对上玩家就更显得愚蠢不实用。不过如果吸血比例拉高到一定值的话,比如20%以上,可能还有点搞头。有试过利用冥锁黑渊把怪物吸住,然后用这招吸血,不过范围太小,你吸的到的话怪物多半也能打到你...目前想到唯一可能可以安全运用的方式大概就只剩把敌人控场的时候才用得上这招,但这个时候,可能换其他输出法术趁胜追击会更实际。●圆法├光式元灵回春:神技!指定区域补,直接补2X%,范围内每秒再补1次,持续3秒,算算可以补到5X%,升满级的话应该更吓人。└暗式冥锁黑渊:神技!指定区域强制吸怪(好像有些怪没用),伤害也不错,学到之后立刻就成为起手招式。圆法小评:虽然要唱法,但仍是职业最重要的技能,不管光式暗式都非常实用。值得一提的是,虽然光式放出去之后要再等一下才会真正生效,这段时间好处是让队友可以赶快走进去,坏处则是可能会来不及救残血的水又CD的队友,还有就是如果在生效前好死不死的队友被打飞出去的话就悲剧了。●阵术├光式娠扗阵:超大范围上Buff的技能,效果还OK,可惜持续时间太短。└暗式忘记了:超大范围上Debuff的技能,效果也还ok,持续时间太短。阵术小评:基本上这招就是存辅助增加对有生存力的技能,而且可以叠,效果很强大,可惜持续时间太短,没记错的话只有30秒,与其把时间跟sp花在上状态还不如多输出或者躲在旁边按E回SP...推测应该是用来打某些攻击力爆高的BOSS时会比较需要使用。此外,CD时间太久,无法快速叠状态,大大降低了实用性。●散舞├光式朠天光阵:打自身周围,可以按R接三次,伤害力不错,而且有机率打晕,HIT数也高。└暗式爆星陨召:打前方,可以按R接三次,伤害力不错,而且有机率上混乱还是恐惧的。需要注意的是,最后一段距离比较远,如果敌人没有在前几招被击飞后退的话,最后一段挥空的可能性非常高而且出手较慢,单放的话很容易打不到敌人。散舞小评:这招式后期输出主力,配合冥锁黑渊抓距离放,没死就再补暗式击星,但是这招耗魔很凶,4段下来要吃掉20SP...●活心├光式忘记了:单体补60%HP而且解状态,看起来应该是用来单补拉怪的人,用在BOSS战上只要其他队友懂得闪,可以只靠这招来补扛王的队友。└暗式名字拗口记不住:单体加攻击的,持续时间再长一点会更好。活心小评:还算实用的辅助技能,可惜CD时间长。●流水护盾这招可以吸收伤害,拖怪前先上这招可以有效提高皮薄的弁天御的生存率,但是!这招有个很好笑的地方,就是,虽然上了护盾,可是还是会被破钢体,然后你就会看到一个身上挂著护盾的家伙被打倒或者打飞或者因为被破钢体而在那边做喘息动作...如果可以上护盾之后不会被爆更体或者额外加钢体的话就更赞了。●水灵赋命+HP上限的,用来撑血很好用,范围超大,实际范围比看特效范围还大,可惜持续时间太短,而且非常耗SP。●神敛慧雨(这职业是不是跟敛罡斥有很深的渊源呀)加智力跟精神,以目前开放的职业来看,大概只对弁天御自己还有拿斩刀冲法伤的百刃侍有用而已。范围也是超大,但持续时间只有悲剧的3分钟...打一场BOSS都不够。水灵赋命跟神敛慧雨这两招最主要的缺点是持续时间太短,而且都非常耗SP,副本中要闪要补要输出,除了开场先放之外,接下来实在没那个时间跟SP让你放这两招,与其把SP跟时间花在这上面,还不如拿来补血跟输出。●水尘连弹很帅的很好用的水球连击,不过伤害好像普普,而且要唱法。看了一下专精,好像有可以让这招附加控场效果的,不过因为点不到的关系,不知道这样配的实用性如何就是。附带一提,这招丢出去的水球会追踪向导弹一样,拿来追击应该不错,而且因为是连发的,所以不用怕被人用一个突进就整个都撞掉(但可以连续突进撞掉)。●凌咒散保命良方!强制把敌人击退。伤害不怎么样,平常基本上不会用这招来打,不过被怪围又脱不了身时这招就可以救命了。●水缚术这招很欢乐,如果敌人钢体被打爆的话,被这招打到就会连续被原地击飞,而且持续时间不短,是不错的牵制技,高HIT数,总伤害还可以,但不能指望就是了。●凝聚+25%法术攻击,有点专精的话还可以有额外效果,配合爆发使用的话可以在短时间内做出惊人的输出。●自动凝聚(被动)爆击时有机会触发凝聚,不知道这个触发的凝聚有没有吃专精效果,有的话,应该可以玩爆击流。●溢疗(被动)自补多10%效果,算是增加生存能力的。●沛灵(被动)E按住可以回的比较多,算是加强续战力的。(这对法器超重要的)法器总评:设计完整全面,可以应付绝大多数的状况,也是可以发挥职业特色的武器。专精的设计看起来似乎是牵制与支援走向,真正影响伤害的只有前两个专精,不想深入的话可以把专精分到最左边那排。=====长弓=====长弓的光暗式区分不是很明显,似乎光式是偏快速伤害,暗式是偏牵制(有错请指正)。●箭击├光式缠呺矢:前方直线三连射,伤害普普,范围超窄,但还是比暗式好用。└暗式素煌箭:前方一段距离的'弧形',效果貌似不错,但距离很难抓。箭击总评:用光式吧...●贯杀├光式洠鬼射:前方扇形,伤害还ok。└暗式笠穞冲:前方一段距离的'弧形',距离超难抓,伤害还可以,但跳起来似乎不是无敌的,被打下来就很好笑了。如果没有无敌的话,这技能就更难用,演出时间又长,不知道是拿来做啥的。贯杀小评:用光式吧...●灵矢├光式甠破弓:射程远的指定范围射击,伤害也不错。└暗式餠烈雨:射程远的指定范围射击,多段伤害且有机率附加束缚,实用性很高。灵矢小评:因为箭落地的时间有点久,范围也小,很难打到移动中的敌人,顶多用在开场,而暗式比光式实用。●空破├光式天地一贯:前方直线射击,威力不错。(这个就比较适合'贯杀'的名字了)└暗式Р月散华:自身周围攻击,伤害还可以,被围时可以用,不过一个远距离的弓手搞到被围成一圈,那操作者本身就是不合格的了,感觉应该要有强制击退的效果会更好一点。空破小评:主打远程攻击还是用光式好...●天雷├光式帠穹絺煌:远程指定范围射击,有机率附加麻痹。麻痹实验的效果是,有机会被打断,比如正在唱法,唱到一半就会自己断掉...干扰性质还颇强的。└暗式断罪鸣剎:远程指定范围射击,多次伤害有机率附加脆弱。效果似乎是强制让钢体为0,感觉很威!天雷小评:灵矢的加强版,光式暗式都好用,但个人推荐光式...●鹰眼加爆击率的。●荒鹰之心(被动)爆击时有机率触发鹰眼,看起来是刻意塑造可以玩爆击流的。●灵气箭矢(被动)命中时有机率附加法术伤害。说真的,除非拿法术弓,不然这个伤害根本不需要太期待。●损箭(被动)命中时有机率扣对方ap,问题是怪物没有ap,看起来应该是pvp才有用。长弓总评:射程最远(比铳宿的双枪远),射速也快,光暗式综合来看的话主玩光式会比较好,暗式的判定范围大概是给神手玩家来用的。看专精设计,应该是走爆击流与牵制的。=====长兵器=====要皮薄的弁天御打近身战是哪招。●组合技一式斩鬼├光式旋连袭:嗯...多次打击,总伤害不低,还不错用。└暗式拘影击:横扫前方,有机率把敌人缓速,先缓了之后自己在烙跑这样,或者防止对方烙跑...?斩鬼小评:GR就可以快速发出来的招式,光式的伤害还不错,但暗式的缓速也有运用的空间。●组合技二式破邪├光式贯心刃:伤害不差,而且可以叠出血效果。└暗式断灭斩:动作的霸气十足,伤害也不差。破邪小评:GGR发出来的招式,伤害比一式高一点,贯心刃拿来叠出血效果不错,但这工作有必要让皮薄的弁天御冒险贴近身吗?●组合技三式注灵强掷光暗式只有属性差异,都是攻击前方圆形,而且是法术伤害!?注灵强掷:GGGR发出来的攻击招式,伤害很不错,但我不明白为什么要是法术伤害,也没有其他附加效果,而且这招动作会跳起来,演出时间不算短,如果跳起来没无敌的话,会跟幻空冲一样悲剧...但话说回来,如果冲法伤专丢这招不知道有没有搞头...●组合技四式封神├光式丠幒烈破:动作颇帅气的,伤害也不赖,但还是那个老问题。└暗式圆濢烈闪:伤害不错而且有机率叠扣防效果,拿来打高防的怪物或玩家应该很有效,但一样是那个老问题。封神小评:要GGGGR才能发出来的招式,伤害固然不错,但别忘了这职业钢体特低阿。长兵器总评:在流行拖怪的情况下,虽然有专精支援,我不知道有多少弁天御敢拿著长兵器跟怪物互拚的。看起来要能发挥长兵器的近距离范围杀伤效果,流水护盾常驻是需要的,但是流水护盾很吃SP...=====共通技能=====●练神(被动)+术抗,感觉没啥用。反正是被动的,后期也不缺钱,加减学。●灵力增幅(被动)增加SP上限25点。多这25点对吃主动技的弁天御来讲还蛮重要。●灵力掌握(被动)+术攻,撑伤害的好帮手。虽然是摆在共通,但其实也只对法器有用而已,因为另外两把武器主要都是物理伤害...●回灵之法加快sp恢复的,这对很吃sp的弁天御来说不无小补。职业总评(Lv45):个人蛮喜欢这个职业的,玩起来很有趣。基本上这职业很明显可以看出来法器是主武器,另外两种武器是副武器,硬要说的话,长弓也算是可以自成一格的,但是远程物理输出的地位会被铳宿给比下去,还不如用法器。拿长兵器的话,扫扫小怪是很爽,但这职业实在皮太薄,三不五时就被爆钢体,最好是可以拿这长兵器走天下的。综合来看,还是拿法器最好。当然要玩物理伤害的,长弓又更胜于长兵器。在这职业能有较好的近身自保能力前,长兵器还是玩玩就好,虽然伤害不错范围也不错,但仍不适合作为主力,这部分让其他近战职业来发挥就好了,不用去跟他们争,而且也争不赢。话虽如此,如果长弓很强很好用的话,那铳宿这职业砍掉好了。如果长兵器很实用的话,那敛罡斥跟百刃侍也砍掉好了。这职业可打可补,物伤法伤都有,法器的部分相当有特色,而将长弓跟长兵器视为辅助的话,那以现在的设计则似乎也恰如其分,但如果是打算要让这职业的三种武器都可以自成一格的话,那就要好好思考如何不抢走铳宿跟进战职业的风采而又能让这两种武器可以好好发挥。不然,这游戏就只要留弁天御这个职业就好了...这么全面的话都给他玩就好了=..='至于数值面的,以前玩WOW时,精神对补师有正面的帮助,不知道这职业吃不吃精神?吃的话说不定可以凑精神装来当专职补(一套输出一套补)。=====练功心得=====嗯...测试都结束了,练功方式也就没啥好说的了,等ob或不删档cb再来讨论这块。但是,还要特别提的一点是,这职业根本就是拖怪练功之王啊!用法器暗式,冥锁黑渊放的好,托整群怪基本上都可以不扣一滴血完胜。虽然皮薄害我因为失误被爆钢体黏到死的状况也发生过一两次,但我想现在能拖一票怪物,然后轻松打出600+hit数,对话栏跳一整排经验值之后,血都还是满的,大概也只有这职业做的到了。我想这职业堪称练功之王,无人能出其右啊!
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