在Mac 系统下配置 OpenGL 运行环境
工具/原料
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Mac OS 操作系统的 PC
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Xcode
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Open GL 资源包:https://pan.baidu.com/s/1RSd5xo42Rlh0o8ZkPsyDcg
方法/步骤
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资源下载:https://pan.baidu.com/s/1RSd5xo42Rlh0o8ZkPsyDcg 资源包里包含两个主要包含两个文件
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创建 Mac OS App
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选中项目文件 Build Phases -> Link Binary With Libraries,添加 OpenGL.framework、GLUT.framework 两个系统库
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将 include 文件和 libGLTools.a 导入项目中,libGLTools.a文件放入 Framework 中
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删除项目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
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创建 main.cpp 文件
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编译运行:将https://www.jianshu.com/p/733d2bb2d9d8中的代码复制到 main.cpp文件中
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可能遇到的错误 1:头文件引用错误
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可能遇到的错误 2:libGLTool.a not found查看 libGLTool.a 文件的位置,是否是和 include 文件夹在同一级,将他们放在同一级就可以了
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