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《斯巴达之荣耀》:看着简单玩着爽

正如Com2us在itunes界面传达出来的信息,《斯巴达之荣耀 Glory of Sparta》是一款背景设定于古希腊的横版作品,不过它亦如大多数同类作品,并没有深厚而曲折的故事底蕴可供阅读,唯一可知的,只有斯巴达勇士,玩家在 游戏中的代名词,以及黑暗军团,这个即将成为玩家宿敌的名字。
方法/步骤
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触屏点击移动,斩杀附近敌人。游戏操控要比想象中简单,没有预想中的方向键与攻击按钮,只要触屏移动,士兵就会自动攻击附近敌人,直至敌人全歼或再次移 动,加之比较“便民”的范围攻击设定,以及不需频繁操控的综合难度要求,玩家基本可客串戏院观众一回,一边吃着零食,做着别的事情,一边看屏幕中的小兵, 切那些不堪一击的小骷髅。

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​树立军团旗帜,雇佣强大佣兵。游戏表面看着挺简单,实则却有许多玩点,身为指挥官的玩家,除了亲身上阵,还可以召唤系统给予的指定士兵,树立旗帜(在指定 的圆盘位置),或者雇佣个体能力强大,拥有特殊技能的佣兵,瞬间获得强大战斗力,完成关卡给予的防守或歼灭任务。除此之外,还有一些解锁技能,升级士兵的 养成小玩法,形式相似,细节尽不相同。

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​作为横版游戏,我最看好的,是本作自身最为纯粹且简单的玩法,不需要指引,亦不需要绞尽脑汁地思考,简单数分钟,悉数上手;上手后,亦不会因为粗暴的过程 和结果,过早将激情消耗殆尽,越玩越提不起劲。但有一点,是我作为一名玩家所持有小抱怨,就是贯穿整款作品的技能系统,并没有起到预想中的关键作用,不仅 外表不起眼,使用率低,实际效用亦与想象有所区别,摆设味浓厚,与其这样,还不如来点痛快的,拦腰去掉,把占用的屏幕位置空出来,看着反倒舒服。

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​有快感,有深度,整体来看,《斯巴达之荣耀 Glory of Sparta》其实与一款早期策略游戏不仅形似,神亦似,同样具有横版作品的爽朗特质,在少许策略元素的“胡搅掺和”下,既好玩、杀时间,也不会太过单薄、不经折腾,适合喜欢简单小作的玩家入手尝试,推荐!

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