Unity
Timeline
Timeliness:在unity中,timeline 和audioclip、texture等资源类似,它是以asset文件的形式存在的。因此,我们要使用timeline的话,首先需要创建这个资源(就是新建一个文件)。然后我们再在unity编辑器中来编辑这个timeline中具体的内容,最终达到可以在游戏中使用的效果,实现出很不错的游戏效果。
打开Unity,新建一个Unity空工程,Unity界面如下图
通过“Window”下的“Tmeline Editor”打开时间线编辑器,然后调整位置,如下图
在场景里面新建一个“Plane”、“Cube”和一个“GameObject”,其中“GameObject”命名为“TLDirector”,然后适当调整给物体位置,如下图
在工程里面新建“Timeline”,并且命名为“TLDirector”,然后把“TLDirector”拖拽赋值给“TLDirector”空物体,具体过程如下图
选中“TLDirector”空物体,把“Cube”拖拽到“Tmeline Editor”编辑区,放开鼠标,选择“Animation Track”,新建一个“Cube”动画追踪,如下图
点击“Tmeline Editor”编辑区“Cube”上的红色圆钮,再把编辑区右边的时间滑钮放置在不同时间点,同时拖动旋转场景中的“Cube”录制不同的动,录完之后再点击“Tmeline Editor”编辑区“Cube”上的红色圆钮,结束录制,具体如下图
在Tmeline Editor”编辑区“Cube”上右键,把录制的动画转为“Convert To Clip Track”,然后滑动时间滑钮即可预览刚才录制的时间动画,如下图
到此,《Unity 入门教程Timeline使用第二课录制物体动画》讲解结束,谢谢
新建“Cube”动画时候,一定要选中“TLDirector”,然后拖拽“Cube”到“Timeline Editor”编辑区
Unity 一定要是2017版本,不然不会有“Timeline”
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