涉及到无限排气法,bug门,高压制氧,瀑布降温,如果以后版本里消失,有些条目不要参考。首先整体框架,我还是比较推荐传统的两头尖中间胖纺锤体结构,上面方便收集氢气, 下面方便收集二氧化碳,不过现在有高压制氧
住宅区的核心理念妥善处理小人活动最频繁的行为睡觉,吃饭,施肥,收割,上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱,发电。所以必须优化路径,缩短路程,我把9成以上的行为都压缩到十格之内,好处就是我8个人,只需2个人看家,其他6人在外面跑业务。即使8个人挖到世界尽头,也没觉得比12人效率慢多少。
我把床放在途径最多的通道,为了就是能快速返回休息,回来晚了就出睡不好的debuff哦。吃饭看图中的红框,两个9级优先的真空保鲜盒也位于交通枢纽中心位置,为了最快时间解决温饱。种植区看图中的蓝框,一个低温种植区,一个高温种植区,就在床边的上下层,为了起床后最快过去施肥收割,这些都是最耽误时间的反复行为。
我上面的40株保持稳定灌输施肥,配合二氧化碳无限保鲜,供养12人还能有大量盈余。所以种植在精不在量。种的越多越是在浪费小人时间。上厕所淋浴,按摩,整理压缩箱:同上,都在床边上,要的就是效率
我把住宅区分成2个条线路,所有发电机配有2个电力开关,可自由切到A线路,B线路,C线路,电池组也是一样自由切换线路,满足各种需求,哪条线路电不够用,直接切2台发电机过去供电,无需小人操作。
如果打算在下层做二氧化碳保鲜室,要注意,拆水管漏水,小人搬冰融化时候,别被水渍浸泡,否则不是无菌状态不保鲜,随时按M健清扫。不知道,有没有人注意,我每条线只配一个人力发电,因为氢气发电,和天然气已经被我设计了完善的电力循环,只需在极端状况下才用小人启动发电.
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游戏时长不宜过度,会有害健康。