多语言展示
当前在线:845今日阅读:176今日分享:34

像素的艺术游戏

很多人都不知道像素是什么。我从事像素美术工作将近十年了,从最早的java手机开始的,什么是像素,我无法用非常专业的术语来描述。只能举个例子,像素是肉眼可识别的最小单位,比方说网上有人用魔兽的技能icon拼凑出蒙娜丽莎一样,当你放大了看什么都不明白,但是通过一定的距离,你会发现是蒙娜丽莎,为何如此,就是因为近了,你的肉眼所看到细节曾多,比方说你的眼睛可以识别1024x768个块面 当你很远的时候 进入你眼中的原本那些色块会距离的增加就会缩小到你肉眼无法识别的范围 所以近处能看清树叶,而远了你只能看到一大片但无法区分细节。而像素便是基于这个原理,所以很小很小的时候我们会乐此不疲的玩着小霸王的魂斗罗,松鼠大战,合金弹头。又有多少知道这就是像素?追求高分辨率的今天到处都是3d游戏,腻烦了,总让人觉得死气呆板,缺少了那种生动,那种灵动。真的很希望国内能有一家真正明白像素,真正以一种端正的态度对。2d,3d,像素,希望三者都能有一批真正的游戏制作者,而不是那种胡乱,在高流水的操作运营的今天舍弃了游戏艺术的本质。
推荐信息