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blender如何给物体的不同面使用不同的贴图

自己用blender做了个模型,想在模型不同的面上添加不同的贴图图片,我们可以模型添加多个材质并加上贴图,然后就可以把这些材质分配给不同的面使用,这样在不同的面上就会有不同的贴图。
工具/原料

blender2.78工具

方法/步骤
1

打开blender窗口,创建一个立方体。

2

顶部切换到“UV Editing”布局模式。

3

选择立方体切换到“编辑模式”,全选立方体左右面,然后按“U”选择“展开”,就可以得到右边的UV。

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回到默认的3d视图,右边选择“材质”,点选里面的“新建”,创建一个默认的材质。

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接着我们选择右上角的“+”加号然后“新建”,再创建一个材质。

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接着选择旁边的“纹理”,在里面点选“新建”,创建一个纹理。

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在“图像”下点选“打开”,找到我们的贴图图片打开。

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把“映射”中的坐标设置为“UV”,投射模式“平展”。

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切换到“纹理”着色方式,选择一个要贴图的面。

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选择这个“贴图的材质”,然后点选“指定”,这个面就被添加上贴图了(如果不显示贴图,按n键把右边面板里面的“着色方式”修改为“GLSL”)。

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同理我们可以创建多个材质,并添加不同的图片纹理,然后“指定”给模型不同的面。

注意事项

如果不显示贴图看是否把着色方式改为glsl,还有就是有没有添加灯光,以及灯光是否可以覆盖到。

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