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脚部绑定:反向动力学

这是在哔哩哔哩观看Roo_lee_ah_cat的视频:搬运!Maya绑定教程(上)(火星教程)后,所做的笔记,现在分享给大家!
工具/原料

MAYA2014

方法/步骤
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2:创建一节腿部骨骼,命名;

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3:创建IK;《1》在“动画”模块的“骨架”,点击“IK控制柄工具”的方框,打开Ik的工具设置; 《2》点击骨骼thigh+骨骼ankle,创建腿部IK;

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4:IK通道盒的基本属性;《1》极向量:      (1)极向量属性可以控制骨骼转动的方向;      (2)按“T”键+鼠标左键可以手动调整IK的极向量; 《2》IK的ik blend(IK混合)属性:值为1时,可以控制骨骼;                                                   值为0时,无法控制骨骼;

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5:IK的创建属性;《1》IK有两种解算器:      (1)单链解算器(ikSCsolve):极向量不可调整;      (2)旋转解算器(ikRPsolve):极向量可以调整; 《2》一般创建IK的时候只切换解算器,其他的不动; 《3》创建IK还有4个选项;

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6:IK和FK的区别:(1)IK:IK是反向动力学,可以用子级物体控制父级物体(如提线木偶的运动方式);(2)FK:FK是正向动力学(如芭比娃娃的运动方式);

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