a r p u average revenue per user 。 即单用户价值法用于呢衡量电信运业务收入的指标。 那么a r p u 注重的是一个时间段内,运营商从每个用户所得到的收入。 很明显,高端的用户越多,a r p u 呢也就越高。那么在这个时间段内啊,从运营商的运营情况来看,a r p u 值高,那未必说明利润率就高。 因为啊利润还需要考虑其成本。 那么如果每个用户获取的成本也很高,那么即使a r p u 值很高,利润呢也未必高。 那么现在呢a r p u 呀也用于电信之外的一些产业,比如呀游戏行业。 那么通过a r p u 游戏运营者们呢,可以找到一个最佳方案去界定产品的价格,拉拢收费用户或者呢引导客户的消费。 那么今天呢我们就从两个方面来讲解一下a r p u 。第1arp u 的计算方法。 不同的需求条件下呀,计算公式的选择。 第二,如何提升a r p u 值? 好,首先我们来看一下a r p u 值的计算方法。 a r p u 值的计算方法呢有很多种。 计算方法的不同呀会影响到数值的大小。 一般说呢a r p u 值都会是指每月用户贡献的收入。 计算公式为呢a r p u 值等于总收入除以总用户数。 单位呢是圆每月。 那么对于电信运营商来说呀,一般都是以这条公式为准。 但是呢随着游戏行业的大力发展,a r p u 衡量其运营效益的标准之一啊。 那么对于游戏运营商呢,用户的定义大相径庭,于是呀就衍生为以下四种的计算公式。 a r p u 值等于月总收入除以月总平均在线用户数。 第二,a r p o 值等于月总收入除以月付费用户数。 第三,a r p o 值等于月总收入除以月付费活跃用户数。 第四,a r p u 值等于月总收入除以月用户总数。 那么这几条公式的差别呢,主要是在分母的用户数。 并不存在一个统一的标准。 那么传统时间收费模式的游戏多采用第一个公式来计算。 那么而道具收费呢,则更倾向于采用第二个公式。 所以啊在比较不同游戏的a r p o 值时,需要了解他们的统计标准是否一致。 甚至呀对于第三个公式,一个月登录多少次才算活跃用户,也可能呢有不同的标准。 好,关于a r p u 值的计算方法呢,我们就讲这么多。接下来讲一讲如何提升a r p u 值。 提升a r p u 值的最有效方法呢无疑是让利活动。 那么问题来了,如何让你的优惠券看起来很诱人呢? 那么我们介绍了几种常用的方法。 第一,平台合作推广。 第二,抓住时机或热点。 没有时机呢也要打造有意义的时间点做推广。 第三,退爆款。 第四,巧妙的设置活动形式。 找名人站台第六。 网友自发的传播。 好,现在我们总结一下,首先呢我们讲了解了a r p u 值的计算方法。计算公式为呢a r p u 值等于总收入除以用户数单位啊是原每月。 接着呢讲了提升a r p u 值的最有效方案是让利活动。主要的方法有平台合作推广,抓住时机或热点推爆款,巧妙设置活动形式,找名人站台和网友自发的传播的。