基础数据
常规加点 出门时扫一眼对方阵容,预计中单时的对手。如果是影魔、风暴之灵、末日使者等开局时相对Viper弱势的英雄,1级点法球尽早开始尝试点人磨血,甚至在兵线理想时绕前磨血;如果是大魔导师、暗影恶魔、召唤师等开局时实力持平的对手乃至新兴路霸,1级可以考虑点幽冥剧毒加强对补、抢刀能力。 毒性攻击是Viper的招牌,放风筝的代表技能。手动法球走位追击和线上规避仇恨磨血是每个Viper玩家的必修课;3级法球没有冷却时间是个比较关键的坎,不过Viper在4级时已经可以在线上打得很强势了。有一种思路是3级法球后先满幽冥剧毒,在Viper的初始移动速度很不理想的今天,笔者不太推荐这样做。还是先加满法球确保粘住人为好。 幽冥剧毒能明显增加伤害输出和补刀能力,应当副加;腐蚀外表给了Viper后期转型为肉的空间。大招蝮蛇突袭的伤害和减速能力不必多说,注意减速能力无视魔法免疫,值得一提的是最近版本设置的神杖加成很可观,12秒的冷却时间和800的施法距离。
出门装 Viper的出门装备比较自由,按个人习惯带足吃喝和属性装备即可。袜子只对补刀能力有加成,前期在对方的技能威胁下相互消耗和对拼时起不到作用,最好不要带得太多,应以头环、树枝、拳套为主。小净化也是值得考虑的,对线期的Viper频繁使用法球磨血的情况下,4到5级时用一次小净化可以确保到6级时有充分的魔量供应给大招和数次法球。
中期核心装 Viper的前中期输出主要由技能提供,需要由装备解决的主要矛盾不是输出伤害的能力,承受伤害和续航的能力才是关键。除了中件肉装外,神杖也是重要的核心装备,提供不错的属性,平滑,对大招加成不俗。骨灰盒很适合经常参与击杀的Viper,微量回魔正好满足他的需求。鞋类选择 争议很大。相位鞋的主要矛盾在于手动法球会取消相位移动状态;假腿提供的属性不错,却不能帮助现在初始移动速度较低的Viper更好地走位;秘法鞋太欠缺侵略性,缺魔也不是Viper的主要短板;远行鞋的高移动速度和快速的转移支援能很好地帮助gank,但是价格使它并不实际。
后期神装技能特点使他发展方向比较多,向输出、肉盾甚至控制发展都可行,完全看需要。 值得一提的是 Viper应借助前中期的强势发挥奠定局面,神装只是表象,本质是绝对优势的沉淀。不应刻意追求。