在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
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使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境数据,比如人体骨骼,使用某种方式,使浏览器可以访问这些数据。
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Kinect有三个镜头,中间镜头类似普通摄像头,获取彩色图像。左右两边镜头则是通过红外线获取深度数据。我们使用微软提供的SDK去读取以下类型数据:色彩数据:彩色图像;深度数据:颜色尝试信息;人体骨骼数据:基于以上数据经计算,获取到人体骨骼数据。
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使浏览器可访问到Kinect数据.我尝试和了解过的框架,基本上是以socket让浏览器进程与服务器进行通信 ,进行数据传输:Kinect-HTML5 用C#搭建服务端,色彩数据、尝试数据、骨骼数据均有提供;
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ZigFu 支持H5、U3D、Flash进行开发,API较为完整,貌似收费;DepthJS 以浏览器插件形式提供数据访问;Node-Kinect2 以Nodejs搭建服务器端,提供数据比较完整,实例较多。
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我最终选用Node-Kinect2,虽然没有文档,但是实例较多,使用前端工程师熟悉的Nodejs,另外反馈比较快。
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Kinect: 捕获玩家数据,比如深度图像、彩色图像等;Kinect2: 从Kinect获取相应数据,并进行二次加工;
注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请点击正下方的或者是右上角的“大拇指”或分享或“关注TA”给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。(未经同意,谢绝转载或复制)
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游戏时长不宜过度,会有害健康
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