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java滑动拼图验证码教程

java滑动拼图验证码教程,小编没有亲自编写过,但是网上有很多类似这样的帖子,小编找了一个可以实现这个效果的源代码,下面小编就详细介绍一下。
工具/原料
1

电脑

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Java

方法/步骤
1

首先需要一些模板图, 固定尺寸,下边demo项目中固定为260*116的尺寸。

2

通过原图,在随机位置生成小方格,并根据小方格生成底图,底图由小方格的灰度化之后,绘制到原图上。private Map createImg(File file, String filename) throws IOException {        BufferedImage sourceBuff = ImageIO.read(file);        int width = sourceBuff.getWidth();        int height = sourceBuff.getHeight();        //生成随机x,y        Random random = new Random();        //X轴距离右端tailoring_w 以上)  Y轴距离底部tailoring_y以上        this.location_x = random.nextInt(width - tailoring_w * 2) + tailoring_w;        this.location_y = random.nextInt(height - tailoring_h);        //裁剪小图        BufferedImage sourceSmall = cutImg(file, location_x, location_y, tailoring_w, tailoring_h);        //创建shape区域        List shapes = createSmallShape();        Shape area = shapes.get(0);        Shape bigarea = shapes.get(1);        //创建图层用于处理小图的阴影        BufferedImage bfm1 = new BufferedImage(tailoring_w, tailoring_h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);        //创建图层用于处理大图的凹槽        BufferedImage bfm2 = new BufferedImage(tailoring_w, tailoring_h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);        for (int i = 0; i < tailoring_w; i++) {            for (int j = 0; j < tailoring_h; j++) {                if (area.contains(i, j)) {                    bfm1.setRGB(i, j, sourceSmall.getRGB(i, j));                }                if (bigarea.contains(i, j)) {                    bfm2.setRGB(i, j, Color.black.getRGB());                }            }        }        //处理图片的边缘高亮及其阴影效果        BufferedImage resultImgBuff = dealLightAndShadow(bfm1, area);        //生成随机名称        String smallFileName = randomImgName('small_' + filename.replaceAll('.png', '') + '_');        File smallfile = new File(imgPath + File.separator + smallFileName);        if (!smallfile.exists()) { //因为根据坐标点生成小图,如果已经存在,那么就不需要重复创建,直接使用            ImageIO.write(resultImgBuff, 'png', smallfile);        }        Map result = new HashMap();        result.put('smallImgName', smallFileName);        //将灰色图当做水印印到原图上        String bigImgName = createBigImg(bfm2, new File(sourceImgPath + File.separator + filename), filename);        result.put('bigImgName', bigImgName);        result.put('location_y', String.valueOf(location_y));        result.put('sourceImgName', filename);        return result;    }

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生成Shape区域,即小方格区域,注意:此处需要生成2个Shape区域, 一个为小方格的Shape,一个为凹槽(拼接小方格的区域)Shape。为什么需要生成2个,因为生成的小方格需要做阴影效果,会生成在Shape之外,因此如果直接使用Shape当做凹槽的区域,那么生成效果图,方格区域会比凹槽略大,出现叠影。private java.util.List createSmallShape() {        //处理小图,在4个方向上 随机找到2个方向添加凸出        int face1 = RandomUtils.nextInt(3); //凸出1        int face2; //凸出2        //使凸出1 与 凸出2不在同一个方向        while (true) {            face2 = RandomUtils.nextInt(3);            if (face1 != face2) {                break;            }        }        //生成随机区域值, (10-20)之间        int position1 = RandomUtils.nextInt((tailoring_h - arc * 2) / 2) + (tailoring_h - arc * 2)/2;        Shape shape1 = createShape(face1, 0, position1);        Shape bigshape1 = createShape(face1, 2, position1);        //生成中间正方体Shape, (具体边界+弧半径 = x坐标位)        Shape centre = new Rectangle2D.Float(arc, arc, tailoring_w - 2 * 10, tailoring_h - 2 * 10);        int position2 = RandomUtils.nextInt((tailoring_h - arc * 2) / 2) + (tailoring_h - arc * 2)/2;        Shape shape2 = createShape(face2, 0, position2);        //因为后边图形需要生成阴影, 所以生成的小图shape + 阴影宽度 = 灰度化的背景小图shape(即大图上的凹槽)        Shape bigshape2 = createShape(face2, shadowWidth / 2, position2);        Shape bigcentre = new Rectangle2D.Float(10 - shadowWidth / 2, 10 - shadowWidth / 2, 30 + shadowWidth, 30 + shadowWidth);        //合并Shape        Area area = new Area(centre);        area.add(new Area(shape1));        area.add(new Area(shape2));        //合并大Shape        Area bigarea = new Area(bigcentre);        bigarea.add(new Area(bigshape1));        bigarea.add(new Area(bigshape2));        List list = new ArrayList();        list.add(area);        list.add(bigarea);        return list;    }

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生成Shape区域之后,根据小方格Shape区域,根据原图创建出方格,根据凹槽Shape创建一个灰化的凹槽区域。

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对小方格进行边缘亮化、阴影处理。 在处理阴影时,需要注意:因为阴影生成在Shape外部,我们还需要使用一个图层用来绘制阴影。然后将小方格绘制到这个图层上。  //处理小图的边缘灯光及其阴影效果    private BufferedImage dealLightAndShadow(BufferedImage bfm, Shape shape) throws IOException {        //创建新的透明图层,该图层用于边缘化阴影, 将生成的小图合并到该图上        BufferedImage buffimg = ((Graphics2D) bfm.getGraphics()).getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(50, 50, Transparency.TRANSLUCENT);        Graphics2D graphics2D = buffimg.createGraphics();        Graphics2D g2 = (Graphics2D) bfm.getGraphics();        //原有小图,边缘亮色处理        paintBorderGlow(g2, lightHeightWidth, shape);        //新图层添加阴影        paintBorderShadow(graphics2D, shadowWidth, shape);        graphics2D.drawImage(bfm, 0, 0, null);        return buffimg;    }    /**     * 处理阴影     * @param g2     * @param shadowWidth     * @param clipShape     */    private void paintBorderShadow(Graphics2D g2, int shadowWidth, Shape clipShape) {        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);        int sw = shadowWidth * 2;        for (int i = sw; i >= 2; i -= 2) {            float pct = (float) (sw - i) / (sw - 1);            //pct<03. 用于去掉阴影边缘白边,  pct>0.8用于去掉过深的色彩, 如果使用Color.lightGray. 可去掉pct>0.8            if (pct < 0.3 || pct > 0.8) {                continue;            }            g2.setColor(getMixedColor(new Color(54, 54, 54), pct, Color.WHITE, 1.0f - pct));            g2.setStroke(new BasicStroke(i));            g2.draw(clipShape);        }    }    /**     * 处理边缘亮色     * @param g2     * @param glowWidth     * @param clipShape     */    public void paintBorderGlow(Graphics2D g2, int glowWidth, Shape clipShape) {        int gw = glowWidth * 2;        for (int i = gw; i >= 2; i -= 2) {            float pct = (float) (gw - i) / (gw - 1);            Color mixHi = getMixedColor(clrGlowInnerHi, pct, clrGlowOuterHi, 1.0f - pct);            Color mixLo = getMixedColor(clrGlowInnerLo, pct, clrGlowOuterLo, 1.0f - pct);            g2.setPaint(new GradientPaint(0.0f, 35 * 0.25f, mixHi, 0.0f, 35, mixLo));            g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, pct));            g2.setStroke(new BasicStroke(i));            g2.draw(clipShape);        }    }

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最后,将凹槽图层绘制到原图上,生成底部。至此,生成图形的代码已经完成。

注意事项
1

有问题直接看代码

2

欢迎学习

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