配置高一点的电脑一台
高版本的3DMAX软件
渲染101客户端
进入到渲染101的官方网站,注册、下载并安装客户端,然后登陆到客户端的主界面。
Vray动画渲染 引擎模式选择在Vray动画的渲染中,我们一般会分为2大类:第一类:仅相机运动的场景,常见的如:相机漫游,建筑动画等。每N帧用户可根据镜头情况更改,建议6-12之间注意:如果用户用此模式渲染角色动画、物体动画、灯光灯动画,由于光子覆盖不全将导致画面光斑
二类:有模型物体或灯光物体运动的场景,常见的如:角色动画,灯光动画等 (建筑动画中包含有角色动画的建议动静分离渲染)注意:每N帧一定要设置为1,否则将出现光子覆盖不全造成动画错误
注意:如果用户选择其他引擎,也可按照常规模式进行相应选择,除了Vray遗留的Photon map不支持,其他类型的引擎搭配都支持其他模式选择参考:某漫游动画镜头
渲染101-Vray动画渲染指南 v1.0本指南以一个镜头漫游场景渲染为例,讲解各项提交参数用户文件准备:用户在设置好相机动画,完成场景制作以后。设置最终渲染参数,设置所需分辨率,测试好单帧效果符合预期,设置保存路径和格式
帧范围设置帧范围:默认以当前时间线为范围提交,如果需要改变渲染范围,可以双击镜头进行修改。注意:提交的帧数范围默认为时间线范围,最终渲染以插件面板用户镜头设置范围为准
光子模式以下截图的意思为:A: 设置每N帧为 6, 按用户选择的模式渲染光子,保存光子文件B: 设置每N帧为 1,加载光子文件,渲染最终结果(暂不支持用户自行渲染光子打包上传)
测试模式建议初次接触的用户勾选此选项,这个模式会优先渲染3帧作为参考测试完成后,会下发用户文件,用户可根据测试帧决定:执行最终渲染、或者终止渲染用户可以根据每帧渲染时间预估总渲染时长、预估总渲染费用
打开准备渲染的场景,在3dmax菜单中找到【渲染101】 即可提交任务
成功提交后,任务出现在客户端主界面。如果用户在插件上勾选了【测试渲染】,则需要用户手动点击全速渲染,不勾选则默认自动渲染用户设定的范围帧
渲染101采用子任务分段渲染,1个镜头渲染的范围帧,会被分成若干个子任务进行,短暂等待后,点击查看详情可看到正在分配渲染的子任务
鼠标移动到【更多操作】即可下载渲染结果;或者勾选自动下载,渲染完成后便会自动下载文件