方法一、触摸亮屏?NO!敲击亮屏?YES! 有小伙伴们在使用zero过程中,往往通过触摸方式点亮屏幕,然后发现似乎没起到作用。在这里要强调大家的是,zero亮屏的正确方式之一是“敲击亮屏”,而并非“触摸”亮屏! 两者的区别,并不纯粹是动作、力度的不同,还是基于zero内置的三轴加速度传感器工作原理和功耗考虑。
步骤一、三轴加速度传感器的工作原理:大家都知道,zero内置有三轴加速度传感器,即感应XYZ(立体空间三个方向,前后左右上下)轴向上的速度,比如突然把手环往前推,手环就知道你是在向前加速了,从而实现类似向前摆臂的加速动作的识别。补充说明一下,六轴运动传感器则是集成了三轴加速度传感器和三轴陀螺仪.
步骤三、敲击亮屏节省功耗:zero 支持敲击亮屏的另一原因是为了节省产品使用功耗。如果是触摸亮屏的方式,需要传感器24小时都开着,这样会增大灭屏时的待机功耗,而现在使用传感器来感应震动来亮屏,可以节省功耗。提醒小伙伴们,用手指甲敲击手环屏幕或钢圈,就可以亮屏哦!
方法二、抬腕/翻腕亮屏 考验的是姿势除了敲击亮屏以外,zero手环还支持抬腕/翻腕亮屏。当用户发生抬腕/翻腕看表的手势时,x、y、z三轴加速度都会出现有规律的加速度变化,最终手臂停在人看表盘舒适的位置,这时三轴加速度保持稳定,触发亮屏。所以,要使用抬腕/翻腕亮屏,主要动作需要满足三轴传感器的软件算法,根据个人身高、动作习惯的不同,满足条件也会发生细微差别。 看起来很玄奥是不是?其实多尝试几次,找准感觉就好了!
方法三、方形屏幕便于阅读信息更省电有细心的小伙伴们发现,zero手环的真实点亮面积是方型的,何解?在这里给大家科普一下原因:一则是为了方便用户在手环上阅读信息,方方正正的屏幕有利于字体完整性的显示,给用户带来较好的阅读体验;另一方面方形显示面积相较表盘圆形面积,点亮区域面积相对变少了,一定程度上也会节省耗电。不过,这种“外圆内方”从整体外观来看影响不大,屏幕显示亮度等参数是一样的,绝对不会影响到小伙伴们的正常使用,这一点大家放心啦!