游戏对于近景事物的描绘相当的逼真,灯光的若隐若现,阴影的反射等光影效果很到位,烟雾和金属制品的表现也很出色,人物衣服的褶皱感觉很好。当你一个吸烟的人面前移动的同时烟雾也会随之飘散,有浓变淡,当你袭击怪物的同时,会因为距离过近,屏幕会被溅出的鲜血染红,第一人称的视觉表现恰到好处,如果到地上不带防毒面具而行动的话,画面会因为主角中毒而渐渐模糊。怪物的设计一般,种类虽然不算多,外观也大同小异。但恐怖感十足,画面偏向于血腥残杀。
方法/步骤
1
游戏中的阴影光感度非常出色,景深的描绘太过肤浅,给人一种空洞感。可能是着急赶工的缘故,游戏中没有宏伟的场景,壮大的战斗场面。部分景物的造型不太符合逻辑,景深的表现没有层次感,远处的描绘基本上就是贴图一盖而过,可以从多个视角看出许多相同的场景描绘,树木的纹理表现基本上很假,给人的第一印象就是假的,做的不够逼真,锯齿太明显,远景太过潦草。
2
NPC人物的动作协调感不够,都说观察一个人要先观察他的眼镜,如果眼睛无神,那么表情必然很少,游戏中人物表情单一,面部表情几乎没有,衣服穿的都是一个品牌,个个都是大众脸,真是遗憾,如果这一点能够完美的话,就更好了。虽说如此,也不能否定本游戏的品质,至少游戏性还是不错的。
3
游戏中给我感觉最深的,就是主角在看没被毁灭之前世界各地的照片,背景放出的一段木质吉他弹奏的古典音乐,节奏感很强,相当的优美,让人不能自拔,随着音乐的起伏,紫枫我也被音符带动到这残酷的世界中去了,真是感触颇多,游戏里每个场景的音乐都不尽相同,有阴沉的,有激烈的,还有欢快的,不管在那个地方都能感受到相应的气氛,只要听音效就能知道是否要战斗了,要说遗憾的就是一些小地方的设计不够体贴,还原度不够,弹壳落地的声音描绘不够,脚步声几乎都是一个频率,遭受袭击和打击怪物的感觉单一等等。不过总体的音乐表现不错,虽然细节部分不够完美。
4
游戏一开始会进入教学关卡,过程中会教导玩家各种的游戏操作。
5
不同于其它第一人称射击游戏的教学关卡,《地铁2033》没有很明显的互动元件标示,散落在各地的武器弹药也没有特别的提示,整体让笔者觉得非常的“Hardcore”。
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