Unity
打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图
在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenShotTest”,具体如下图
选中“ScreenShotTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图
在打开的脚本上进行代码编辑,首先设置一个初始化截图保存路径,然后设置一个截图按钮,最后实现按钮调用事件实现截图功能,其中用Texture2D读取屏幕信息,然后把读到的信息转为字节写到文件里形成图片,具体代码及代码说明如下图
文本代码如下:using System.Collections;using UnityEngine;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ //定义图片保存路径 private string mPath2; void Start() { //初始化路径 mPath2 = Application.dataPath + '/ScreenShot/ScreenShot2.png'; } //主方法,使用UGUI实现 void OnGUI() { if (GUILayout.Button('截图方式2', GUILayout.Height(30))) { StartCoroutine(CaptureByRect(new Rect(0, 0, 1024, 768), mPath2)); } } ///
脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”、“Cube”、“Sphere”,并适当调整布局,然后把脚本“ScreenShotTest”赋给“GameObject”,具体如下图
运行场景,点击按钮即可实现截图,也可以看见路径下的截图保留文件,具体如下图
到此,《Unity 入门教程 之 ScreenShot截图功能的实现二》讲解结束,谢谢
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