多语言展示
当前在线:871今日阅读:23今日分享:25

SDL2入门(七)实现texture的旋转和翻转

texture可由图片或文字转换而来。texture旋转是根据某个点按照一定的角度进行旋转。texture翻转分为无翻转、左右翻转、上下翻转。这里我就用文字texture来进行说明。
工具/原料
1

c4droid、sdl插件

2

字体文件:DroidSansFallback.ttf

方法/步骤
1

利用第四节课的代码,修改部分,如下图红色标记。

2

第15行通过调整文字的显示的坐标,使它尽可能位于屏幕中央,方便观察。第17行SDL_Point变量point存储一个二维点的坐标。它有两个成员变量point.x和point.y。我将用它作为文字旋转的中心。

3

第21行SDL_RenderCopyEx是SDL_RenderCopy的拓展函数,通过对比,多了后面三个参数。其中-10的负号表示旋转方向(逆时针),正号表示顺时针,而10表示角度。&point表示文字绕这个点旋转。最后一个参数表示翻转的类型:无翻转、左右翻转、上下翻转。让我们看看运行结果如何,如下图。

4

我们再看看左右翻转的效果。(旋转+左右翻转)

5

看看上下翻转的效果。(旋转+上下翻转)

6

代码:#include #include int main(int argc,char**argv){SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Window*window=SDL_CreateWindow('texture旋转和翻转', SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 720, 1280, SDL_WINDOW_SHOWN);SDL_Renderer*renderer=SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);SDL_RenderClear(renderer);TTF_Init();TTF_Font*font=TTF_OpenFont('resource/DroidSansFallback.ttf',200);SDL_Color color={255, 255, 255, 255};SDL_Surface*surface=TTF_RenderUTF8_Blended(font,'测试',color);TTF_CloseFont(font);TTF_Quit();SDL_Rect box={150, 400, surface->w, surface->h};SDL_Texture*texture=SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);SDL_Point point={0, 0};//SDL_FLIP_NONE:无翻转//SDL_FLIP_HORIZONTAL:左右翻转//SDL_FLIP_VERTICAL:上下翻转SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, NULL, &box, -10, &point, SDL_FLIP_VERTICAL);SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Delay(6000);SDL_FreeSurface(surface);SDL_DestroyTexture(texture);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();}

注意事项
1

c4droid版本:5.96

2

如有不足或建议欢迎指正。

推荐信息