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《上兵伐谋》经验分析问题——创新有余剧情不足

这款玩下来很平淡,好像自己玩了好久这款游戏一样,这是一款不错的游戏,能让我感觉到自己真真实实的在玩一款策略游戏,而不是伪RPG伪战旗伪RTS。但是剧情不足,没有代入感,团队玩法缺少一定的引导,游戏氛围不够足。不过,游戏的创新比较多,游戏的制作人员也是下了很大功夫的。
内政系统
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较为传统的内政系统,增加了一个比较独特的功能即“天运。”玩家大部分内政活动也是通过“体力”来控制次数。

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官府等级决定了其他建筑的等级上限,官府中可以任命主将、副将、军师,还可以摆放特产,并有拜访他人官府的功能,摆放特产后其他玩家可以到自己的官府拜访,双方都可以获得经验,若拜访者等级低于被拜访者,拜访者可以获得引荐信。摆放的特产品质决定了双方获得经验的多槐蚊寡。

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兵营可以招募士兵,玩家在战斗中会损耗兵力,可以在兵营中使用免费的义兵招募或者粮食招募,招募到的士兵为兵源,不可参展,需要消耗黄金装备为不同类型的兵种才可以被武将带领出战。

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校诸伟调场中玩家可以培养武将或者挑战其他玩家,这里的PVP战斗是无损战斗,包含破阵和挑战,挑战为双方武将直接对打,挑战者无法获知对方布阵情况;选择破阵则会显示对方布阵,挑战者可根据对方布阵进行破解,获胜侨棍几率较大。

交互玩法​
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交互主要集中在城外,每个玩家主城达到一定等级后可以在城外空地选择建造的建筑类型。农田可以收获粮食,市场可以提供跑商通道,学馆可以进行学术交流等。

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每个玩家都可以偷取其他玩家农田的粮食,有偷取次数限制和被偷取次数限制,额可以为其他玩家施肥

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游戏性测试
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战斗策略的深入程度正合适。

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初期的各种奖励是促使我想要尽快玩到后面的关键。

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交互所带来的收益或者损失还是不够。

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这种战斗模式玩过一周后会感觉稍微有点儿厌倦。

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