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小小忍者回合制全动画演示战斗系统

战斗是玩家在游戏中获得经验的一种方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的竞技、PK也属于战斗,游戏采用回合制战斗。游戏中的战斗方式可以分为野外战斗,副本战斗,和竞技场战斗。
步骤/方法
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一、 战斗系统介绍   《小小忍者》的战斗系统打破了传统网页游戏文字加数字播报的方式,而是采用全动画演示战斗过程的方式,让玩家在战斗过程中观赏到角色的技能特效,从而不会再觉得枯燥乏味。战斗是玩家在游戏中获得经验的一种方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的竞技、PK也属于战斗,游戏采用回合制战斗。游戏中的战斗方式可以分为野外战斗,副本战斗,和竞技场战斗。

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二、 战斗规则:   1) 战斗顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,敏捷高的有很大几率先攻击。   2) 攻击效果:物理攻击,如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果,在物理攻击过程中,还有一定几率出现“暴击”效果的增强物理攻击。   3) 忍术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种忍术的辅助,忍术的各种效果采用叠加形式,如果一场次战斗中,受到多次同类忍术作用,相同的忍术效果不叠加。当使用忍术进行攻击时,还有一定几率出现“暴击”效果的增强忍术攻击。   4) 战斗中玩家不可操作游戏人物,战斗双方战斗技能随机施放,技能种类可由玩家在战斗进行前自由搭配,初始设定,玩家携带技能上限为6

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三、 战斗界面   1) 战斗过程界面介绍 战斗界面中会显示我方和地方的相关信息。   在战斗属性界面中可以查看角色相关的属性与携带的技能,以及携带宠物的成长值等信息。

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