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3DMAX怎么做飘带

3DMAX怎么做飘带?感兴趣的小伙伴一起看看吧
工具/原料

飘带

方法/步骤
1

box一个  细分多   给个扭曲 twist 拉条线,调整成你要的雕塑形状,弧度要圆滑.

2

然后box给个路径拾取命令,调整,最后给个光滑,差不多吧.不一定只有这个方法,怎么方便怎么来

3

随便创建几个连接的骨骼

5

选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧

注意事项

注意安全哦

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