3DMAX怎么做飘带?感兴趣的小伙伴一起看看吧
工具/原料
飘带
方法/步骤
1
box一个 细分多 给个扭曲 twist 拉条线,调整成你要的雕塑形状,弧度要圆滑.
2
然后box给个路径拾取命令,调整,最后给个光滑,差不多吧.不一定只有这个方法,怎么方便怎么来
3
随便创建几个连接的骨骼
5
选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧
注意事项
注意安全哦
飘带
box一个 细分多 给个扭曲 twist 拉条线,调整成你要的雕塑形状,弧度要圆滑.
然后box给个路径拾取命令,调整,最后给个光滑,差不多吧.不一定只有这个方法,怎么方便怎么来
随便创建几个连接的骨骼
选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧
注意安全哦