这个是飘带制作的一种方法,也是最常用的,很多片头中都在使用。希望对大家有用。有不对的地方也请大家指正。
工具/原料
三维软件maya
电视包装中飘带的制作
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打开maya,我用的是2008的版本,当然其他的版本也是适用的。建立一条NURBS曲线。
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选择物体,给他加上柔体和弹簧。如果你的物体不允许添加柔体,需要删除历史记录之后再次添加。(添加柔体命令,点击后面的属性按钮,打开这个命令的属性面板。这里需要对柔体的建立进行一下设定。)(按照上图进行设置,这里选择第三项,把复制原始物体,并对原始物体创建柔体。复制出来的物体作为目标物体。目标物体会对柔体有个吸附的作用)
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设置好属性后,点击创建按钮,创建柔体。
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然后在Outliner中选择柔体的粒子。对他创建弹簧。如图6 选择好属性后,创建弹簧。
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选择柔体粒子,创建紊乱场。利用紊乱场来影响物体。做出飘动的效果。
注意事项
一定要看好物体的尺寸大小,因为物体的大小和场景的大小,在动力学方面最后得出的效果可能会很不一样。一些朋友反应做出的效果不同,原因可能就在这里。同时注意物体段数的问题,为了表现飘带在某个方向上飘动时的褶皱更加逼真,所以段数上也进行了更改