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集中射击 EX首先要吐槽的就是魔羽的EX,如果你肯听我的,绝对不要出,这是忠告,我出了之后含泪洗去的。至于为什么,就在于那个爆炸。明明全中的一箭,风骚的一个爆炸,反而不会全中,至少丢掉2hit,伤害大幅被削弱。而且我最近看了一个关于箭神的技术贴,经过测试和解说发现其实EX追加的伤害不是30%而是8.57%,还有比这更蛋疼的事吗?然后我们从弓手技能方面开始,我来说说我的看法。二连射15→17建议17级,可以的话再来个技巧首饰。至少17级的二连射可以说虐人装比拉风,杀人灭口居家必备。二连射别看面板数据很小,但是每箭700的附加伤害和仅仅4.5秒的拉风CD上来看,绝对是输出神技。先说说优点,就是用途。首先,PK时倒地后最常用的扫地技能,可以说随心所欲,随按随用,而且那伤害,绝对是一种震慑(即使魔羽也有至少2500+一下)。再有就是和女人PK时骗强闪(疾闪、逃脱)时非常有效的技能,而且在其他攻击动作导致后仰时,接个二连可能造成倒地,也是非常实用。再说说缺点,就是打得过于专一,这个是魔羽的普遍问题,集中射击也有同样的问题。多段射击5→1这个技能,可以说真的很好用。相当高的伤害,超强的破霸体能力,可以说全中可以弹开大多数技能,再接一次二连……但是,这个技能的低成长是出了名的,一般真的不考虑用这个技能替代二连射,别说5级,就是满级和一级伤害也差不太多,不信我可以统计给你看。如果你不是菊花妹,真的不建议加满,只取打击效果临时救命或清兵足矣,毕竟超近程。翻滚、疾闪、浮空调整介神马的都是神技,尤其是很看重体术的第一脆皮,真的无需多讲。看出你懂得,建议保留。
聚能射击12→1这个技能伤害高,但是没有EX的话范围并不广,而且即使带着板子,实用性也远不如集中射击和迅捷箭。而且是物攻,所以作为魔攻手的魔羽建议舍弃。如果真的喜欢,就用狙翎算了,那个霸气装比的华丽冲击波也只有EX才有,而且箭神物理系技能成长……看完你会笑的。飞空连射保持前置吧,这个没什么好说的。无论是救命还是和敌人拉开距离,都是很理想的技能,但是同上,成长之低,这才为魔箭之路留下了一线希望。包围1→3PK的话可以考虑加满。这个技能看个人喜好来了,可圈可点的地方很多。优点,嘿嘿,站桩秒人就是爽,看着你的对手在空中无力挣扎,看着小兵们被一次次无助的抛向天空,哈哈哈,这感觉~~~缺点呢,也很明显。首先,对于脆皮,即使是短腿,也要不停的跑,不停的改变站位,站桩基本相当于死亡。另一点,就是箭箭附带浮空效果,如果你组队,你那么一站,队友会把你骂死的,因为他们都打不准,或者说都打不着。箭雨风暴0→1作为魔攻手的魔羽,估计很多人觉得箭雨风暴神马的都是浮云。其实错了,因为可以说二转的第一个技能魔法暴雪(将攻击伤害更改为魔法伤害,同时提高一定的魔法伤害量),就是专门为箭雨风暴和大招机关枪设计的。魔法暴雪+箭雨风暴的那一瞬间,BOSS的血条才是浮云。但是,箭雨风暴的成长相当低,一级和满级可能只差几千伤害,一个技能就可以轻松补回来,没必要浪费那么多SP。迅矢连射这个技能必出,你是非常正确的。同样是魔法暴雪辅助,调好站位之后,魔法暴雪+机关枪,是魔羽输出的灵魂之一,这个时候吝啬于10SP的我觉得都是大脑有点问题的。集中射击这个技能我觉得真的不用解释什么了。估计大多数人PK时全中了一个集中射击,心里都会咯噔一下。刷怪时,打BOSS清小兵,行云流水。这也是魔羽输出的灵魂之一。即使是很多菊花妹,如果喜欢PK,恐怕也要点满这个技能,无疑是箭神的招牌神技。追风箭这个技能我也是前置。确实见识过追风箭PK的强大,但是我也并不怎么会用,所以这个技能我确实说不上来什么。我平时也不怎么用这个技能,但是抛开站桩时间不说,确实是一个高霸体的破技能神技。而且据说韩服最新更新,弓箭手系的职业在释放技能时可以用翻滚来取消正在使用的技能,大大提升了机动性。我猜这也同时提升了这个技能使用的价值,让我们拭目以待吧。
迅捷箭3→9这个技能你还敢不满?这是箭神近距离最拉风的技能。不许你看面板,和集中射击、怒气爆射(这名字,哈哈……霸气)一样,面板上写的是每箭的数据,把这个数据乘以hit数,才是最大伤害。现在你还觉得伤害低吗?随之而来的技能成长神马的都要乘以6,这个技能18秒CD,高成长、高爆发、高硬直,无论杀人前推倒还是硬直保命都是绝对有效地。关键在于瞬发,真的是一瞬间哦,真的哦。而且迅捷箭接怒气爆射,一般强闪废掉的女性职业都必中,再来个近距离的追踪箭或者集中射击,然后追风箭向后推送,三角箭、飞空连射逃跑,对方不死也重度伤残了,而且成功拉开距离。追踪箭这个技能,看来我都不用解释了。神技中的神技,真是猥琐到一定程度了,尼玛必中啊,必中啊。虽然也能躲,但可不是谁都能躲的,有时候打墙一会也计算伤害,真的太猥琐。而且,超高伤害有木有,16秒CD更是无可挑剔。只是要有一个短时间的站桩,而且那种霸体还是可以被男人们轻松破掉的,所以一般是在硬直、倒地时来一发,我错了,是六发。刷图中就更是放肆,能放就放吧。箭术革命这个……怎么说呢……清兵神技,真的是全屏耶。就是那种伤害小得叫一蛋疼,还不如一发集中射击。125秒CD啊,它对得起我们宝贵的时间吗?不过清障碍物,清小兵,清柱子,凡是带“清”字的,这都是一把手。精神放逐6→4这个……不是我不想满,谁要是送我8点SP,把最大变成336,我现在就把它点满。说实话我很喜欢这技能,真的非常好用,只要你堆面板(其实大多数魔羽都是堆面板的,当然有点小暗攻,满个致命什么的,感觉就会更好,就是拿钱啊……钱呢?)那个接近1/5的加成,真的很给力。反正我很喜欢。
精确瞄准这个,如果你主PK,那一定要出。精确瞄准是你拉开距离,找攻击感觉的开荒技能。当然瞄准+追踪箭那是相当猥琐滴,你的对手都不懂自己怎么死的,而且PK时别人就更难和你拉近距离了。长弓掌握十字弓掌握我满是长弓掌握的,感觉十字弓真的不太好用,只是个人感觉,是习惯问题。而且长弓看着拉风,这是事实……反正满一个,这种SP消耗低,加射程,加伤害的东西,满一个还是有必要的,两个嘛,就有点浪费SP了。三角箭&虚晃一枪这个前置和出1级就好,保命用的,尤其三角箭,空中旋转时无敌,大家都懂。虚晃一枪呢,建议向后翻滚时使用,有利于拉开距离。震裂箭0→1这个技能还是应该有的。100%的眩晕,虽然打击范围有点小,但是瞬发大大弥补了这一缺点,命中率也大大提高。只是这几乎是一个PK专属技能,PK时震裂+追踪是很猥琐的,但是注意追踪要把握好时机,因为起身的一瞬间是不吃追踪的,很多人都会这么躲。不过震裂之后接集中射击那也是相当疼的,而且眩晕慢慢跪下的过程是没法改变位置的,很容易集中全中,然后接二连射,伤害就相当可观了。当然,如果你不PK,那么可以不学,把SP给放逐。但是说实话这个是魔法伤害,而且打击效果看着也是很装比的,所以建议还是点上。怒气爆射这个我知道你懂得,不过作为箭神技能树右下角最后一个主动技能,也是箭神输出的精髓,请允许我略微扯淡一下。18秒短CD,5.6秒的超长捆绑时间,还有非常可观的伤害,即使你是魔羽,这个技能的伤害也不会让你失望。而且我们还有魔法暴雪呢。下面最后剩下的就是魔羽了,我们的最大的共同点就是,喜欢魔羽,一个集智慧与敏捷于一身的职业。
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