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水晶塔防游戏技巧:[2]进行游戏

那个,抱歉哈,提交的过程中水晶颜色混合部分丢了……(不是我的错)那个今天水晶颜色混和放后面了 ^(·)<……下面说游戏的全局哈:先说不断出现的敌人,他们形状不太好描述,我描述的也不是那么准确,大家自己对号入座吧……真抱歉论速度上(从小到大):一个齿轮两侧带有两个球的→一个黑色中间带红球的前头有三个角的→黑蜗牛(前三个都属于Boss级的)→带一个紫色齿轮的前面像吃豆人的嘴→黑色推土车似的那个→浑身全刺的黑球→长得像UFO的那个→见下图(绿色右边那个)→像长了牛犄角的那个→紫色带刺的球→见下图(红色39左下角的)→长得像八爪鱼那个→前面那个电钻那个→红色的那个速度很变态那个。为了方便描述,给他们起个好听的名字:按上面的顺序:机器领主、仲裁者、黑蜗牛、紫色盾铠、掘土车、病毒杀手、UFO、滑行者、牛魔、紫色飞镖、冲刺者、八爪鱼、电钻杀手、极速杀手而防御力恰好大致调过来:极速杀手、病毒杀手、牛魔、冲刺者、紫色飞镖、滑行者、UFO、八爪鱼、掘土车、电钻杀手、紫色盾铠、黑蜗牛、仲裁者、机器领主。实际上最让人头疼的并不是3个Boss而是机器领主+电钻杀手+八爪鱼,机器领主高防高的可怕,好在速度慢,实在不行用Mine,八爪鱼、电钻杀手因为不属于Boss,所以每次可以成堆出现(≥3个),而且速度快防御高。其他的纯属客串。开始的时候极速杀手也很危险,好在那三个救命的按钮很有用。先说造塔,每造一个塔就又多一个水晶出场的机会。两个水晶帮忙打会很爽的。但是如果你头脑一热先造塔,那就大错特错了,毕竟,塔很贵的……开始给的Mana肯定要造几颗水晶。开始的时候应该先造G如果还有Mana的话造R和G混合,如果Mana还够的话,在现有的塔附近造水坑,水坑的作用就是大幅度减缓敌人运行速度,效果比B好多了,B晶的减速能力基本就可以忽略不计了。为什么?G晶的腐蚀能力能够造成额外伤害,可以轻松抵得过1~3波。然后在用R晶的强伤害融合上G晶的腐蚀能力,这样能力有一大提高。接着攒Mana别造水晶了,攒Mana造水坑,还是在附近造。接着攒Mana造塔……这里面必须加入基本混合原则:(A边形和B边形)A+A=(A+1)(A<10)A+B=B(A<B)A+B=A(A>B)颜色混合原则:RYGB分别代表红黄绿蓝,字母前面的数字表示颜色所占权重,没写默认为1,R(4)表示红色四边形R(4)+B(4)=RB(5)B(4)+G(4)=BG(5)以此类推RB(5)+G(4)=RBG(5)依次R(4)+B(4)+G(4)+Y(4)=RYGB(5)但是RB(5)+YG(5)=RYGB(6)两者消耗同样多的水晶,却造成不同的形状,两者攻击力差不多,但是后者比前者稍占一个优势,后面再说。不难发现,这些水晶颜色权重比都是平衡的(1:1、1:1:1、1:1:1:1……)我定义这种水晶为纯合水晶,并定义RYGB(n)类水晶为彩晶,先说明彩晶四种颜色权重比肯定是1:1:1:1,彩晶的强大之处在于集合了四种水晶的特点,而且四种能量不干扰。综上所述,彩晶一定是纯合水晶。相反,我个人定义颜色比例失衡的水晶叫做杂合水晶,比如……R(4)+B(5)=3R5B(5)3R5B(5)就属于杂合水晶,因为其颜色比是4:5,同样像这样的:R(4)+G(6)=2R6G(6)杂合水晶的混合判定是最让人挠头的。因为水晶塔防毕竟是一个触屏游戏,肯定会有不小心按错结果好好的纯合水晶变成了杂合水晶。我们深入了解一下混合判定的原理正常R(4)和B(4)所占的权重是一样的,自然混合出来的权重就是1:1,也就是RB(5),这时候插入G(5)的话,因为RB(5)=R(4)+B(4),G(5)的分量自然比R(4)和B(4)都大,而因为A+A=(A+1)原则这样一来混合出的就是R6GB(6)未完待续
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