多语言展示
当前在线:871今日阅读:23今日分享:25

After effects 6.5实例噪波动态火焰(三)

After effects 6.5实例噪波动态火焰(三)
步骤/方法
1

展开Effects的Fractal Noise选项,将时间标尺移动到0秒位置,设置Noise Type为Soft Linear,Conrtast为200,Complexity为6.0。单击Offset Turbulence和Evolution前的关键帧按钮插入关键帧,并且设置Offset Turbulence为(360,288),设置Evolution为0x+0.0dgr,如图10所示。

2

步骤11 将时间标尺移动到5:24秒位置,设置Offset Turbulence为(360.0,0.0),设置Evolution为3x+28dgr,如图11所示。 图11

3

步骤12 保持黄色图层为选中状态,打开“Effect/Blur & Sharpen/Fast Blur”菜单选项,增加运动模糊效果。在时间布局窗口中设置Fast Blur的模糊数值为18.0,如图12所示。现在就制作好了噪波部分。 图12

4

步骤13打开“Composition/New Composition”菜单选项,新建一个合成文件,命名为“燃烧”,大小为720×576,长度为6:00秒,如图13所示。 图13

5

步骤14 将素材项目窗口中的噪波和火焰项目拖放到时间布局窗口中,并将噪波层置于火焰层上面。我们对火焰层应用Displacement Map效果滤镜,选中火焰层,打开“Effect/Distort/Displacement Map”菜单选项,应用滤镜效果。在Effect Controls窗口中设置滤镜参数,如图14所示。 图14

6

我们对Displacement Map参数做个简单说明:  Displacement Map滤镜的作用:以指定层为位移图,参考其像素颜色值位移水平和垂直像素为基准变形层,将位移层置于要变形层上,指定一个颜色通道基于水平和垂直位置,并以像素为单位指定最大位移量。Displacement Map Layer(位移层):指定作为位移图的层,这里我们选择“噪波”层作为位移层。Use for Horizontal/Vertical Displacement(使用水平/垂直位移):指定用得到的颜色值计算水平位移的颜色属性。通过从各通道或者亮度色调以及饱和度获得颜色值。Full显示所有像素的最大正值量,选择Off显示所有像素的最大负值量,选择Half将不产生位移。Max Horizontal/Vertical Dislacement(最大水平/垂直位移):指定最大水平或垂直变形程度。Displacement Map Behavlor(位移方式):指定置换方式。选择P Map选项表示映射居中;选择 Stretch Map to Fit表示伸缩自适应。Edge Behavior(使动作锐化):可以选择是否选中Wrap Pixels Around选项。

推荐信息