Unity
Interface
接口:1、属于任何类或结构的一组相关功能;2、定义:interface关键字定义,可由方法,属性,事件,索引器这四种成员类型的任意组合组成 ;3、例子:interface ITestInterface{ void Function(); }
打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图
在工程中新建2个脚本,脚本分别可以命名为“ITestInterface”、“TestInterface”,具体如下图
选中“ITestInterface”或“TestInterface”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图
在打开的“ITestInterface”脚本上进行代码编辑,首先定义一个接口,然后在接口里面定义一个接口成员,注意不用实现该接口成员,具体代码及代码说明如下图
在打开的“TestInterface”脚本上进行代码编辑,首先继承“ITestInterface”接口(注意:有继承MonoBehaviour时,MonoBehaviour写在第一个),然后用显示的方法实现该接口成员函数(即形式为“接口.接口成员函数”),接着定义一个接口,并在Start函数中实例化,最后在 Update函数里面可以设定按下“I”键,触发调用该接口成员函数,具体代码及代码说明如下图
脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“TestInterface”赋给“GameObject”,具体如下图
运行场景,按下“I”键,即可在控制台Console上看到打印结果,具体如下图
到此,《Unity Interface接口使用 之 显示实现接口成员》讲解结束,谢谢
接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员
接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员
接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符
“显示接口实现”只允许接口实现。如果真想用类来实现呢,那必须要进行一下强制类型转换。例如:TestInterface testInterface = new TestInterface ();(TestInterface as ITestInterface)FuncTest();
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