优点:系统庞大、人物丰富、画面流畅绚丽不足:自身创新力不高、等待时间很长
如果是游戏老玩家,如果玩过LOL的,那么应该对这个游戏的人物造型会觉得眼熟对吧。小编选择的“爱射”,其造型(包含商城中的皮肤),从头箍、发型、五官、服装、武器、身材都有着80%的相同,剩下20%是端游中的细节,手游现在暂时无法表现出来的饱满。如果从这里还是巧合,那么所谓的技能系统也是如此,那又从何说起呢?游戏的BGM是一种教诡秘的旋律,略带一丝诡异的氛围。在作战音乐中,除了简单的砍杀,特技配乐外,还有一个女的用英文在宣布战绩,警惕词。使得这种作战的剧情显得有些情调,好像以前街机中的街霸游戏一样。如果可以细分每种兵器,大招的声音,把音效在丰富点,是不是效果会更出众一些呢。
《第一滴血》是一款卡牌回合制游戏,战斗时表现出来的是非常战中规中矩的回合制战斗,特定时机触发技能的方式,这一切是电脑全自动规划安排,玩家不需要操控什么,相信老玩家对这种模式都很熟悉了。除了部分BOSS关卡允许跳过,其他大部分关卡都没有这种待遇,连X2,X4的快速也不曾有过。整体操作上跟《混沌秩序:英雄战歌》类似,跟一般的卡牌游戏相同,没什么值得赞赏的地方。看来又是一个视时间为粪土的开发商。
游戏为了刺激游戏互动,还开通了“赞美”功能,需要进行逐个的进行“赞美”及回复“赞美”,如果有VIP4等级,可以享受批量的操作,哇,太爽了,这就是非人民币跟人民币玩家的区别。有时候,因为要逐个的回复“赞美”,速率太慢,这种行为无形的给玩家一种逼迫的约束感。拜托,请一视同仁吧,直接开启批量操作,增加互动性,对游戏来说不会造成损失,而今这样恶性循环,更糟糕的有可能会让玩家反感,结果更是背道而行。游戏虽然比一起手游的系统、功能都有不少的优势,但是玩家似乎在这游戏中找到的,新玩家在该游戏中长期试玩,是能感受到更多的乐趣。但是如果短期内试玩,是有一种很憋,很无奈的滋味在其中。这游戏的成功与否,都不太重要,因为这款游戏本就像一个影子,归根揭底还是LOL在贯穿全局,希望淘金者以后有更佳的手游出品。