3ds Max是一种面向对象的程序,在3D场景中的每个对象都带有一些指令,这些指令会告诉 3ds Max您能通过它执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集作出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。
工具/原料
3ds Max2012
按区域选择
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拖动鼠标时所定义的区域类型由“按名称选择”按钮右侧的“区域”弹出按钮设置。您可以使用五种类型的区域选择之一
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矩形区域拖动鼠标以选择矩形区域。
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围栏区域通过交替使用鼠标移动和单击(从拖动鼠标开始)操作,可以画出一个不规则的选择区域轮廓。
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套索区域拖动鼠标将创建一个不规则区域的轮廓。
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绘制区域在对象或子对象之上拖动鼠标,以便将其纳入到所选范围之内。
使用按名称选择
1
在主工具栏上,单击“按名称选择”按钮,打开“从场景选择”对话框。默认情况下,该对话框列出场景中的所有对象。
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所有选定的对象会在列表中高亮显示。
3
使用鼠标高亮显示列表中的一个或多个对象。要选择多个对象,在列表中垂直拖动,或者使用 Ctrl键添加至选择。单击“确定”进行选择。 对话框关闭,并且选定对象。
注意事项
也可以使用主工具栏上的“选择”和“变换”按钮来按区域进行选择。必须在视口的不可选择区域开始区域定义。否则,开始拖动鼠标时会变换鼠标下方的对象。