3Ds max
VRay
Background Render元素只包含场景中设置的背景,其余图像渲染为黑色。它存储在场景中几何体后面的背景中使用的纹理图像(从摄影机看到)。阻止背景图像的几何体渲染为黑色。
此渲染元素将背景纹理(如3ds Max“环境”对话框中的纹理集)解释为背景;其他类型的手动创建的背景(例如使用窗口外部纹理集映射的平面)不会解释为该渲染元素的“背景”。
路径:||Render Setup window|| > Render Elements tab > Add button > VRayBackground
此渲染元素通过3ds Max中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:VrayVFB–启用后,渲染元素将显示在VRay帧缓冲区中。Color mapping–将“渲染设置”窗口中“V射线”选项卡的“颜色映射”卷展栏中指定的颜色映射选项应用于此渲染元素。默认情况下启用此选项。Multiplier–设置渲染元素的整体强度,其中1.0是标准倍增。Denoise–指定是否对此渲染元素进行去噪。
Background Render元素主要用于将Beauty元素(或组合渲染元素)分层到背景图像的顶部。Alpha渲染元素可用于为此类合成创建蒙版。
没有背景渲染元素的美丽渲染元素
背景呈现元素
Alpha渲染元素
具有背景渲染元素的Beauty元素
具有背景渲染元素的Beauty元素和背景色混合着色
当背景位于透明或半透明材质(如玻璃或透明塑料)后面时,请确保为所有渲染元素的材质启用了Alpha通道;否则,背景在渲染元素中将不可见。例如,将VRayMtl用于玻璃材质时,将“反射”和“折射”的“影响通道”参数设置为“所有通道”,以使背景显示在玻璃后面的“背景渲染”元素中。