使用Vray 2.0和3ds max 2011的vray sun、vray sky设置灯光照明以及如何使用vray物理相机,如何设置渲染参数。
工具/原料
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蓝海创意云3ds Max
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电脑
方法/步骤
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首先,创建了vray plane 灯光,vray sun和V-Ray sky,photometric ies lights和V-Ray相机,每个窗口使用3个平面灯,并且所有灯的参数都相同,这是顶视图的角度。
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这时为场景添加V-Ray sun和V-Ray sky,具体设置如下:
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这一步创建vray相机,如图所示。
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在室内照明中,使用了photometric ies lighting,之前没有使用过这种相机,因为标准的光度计具有更多的自定义设置,而且所有的光度计都有相同的设置,参考如下。
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这就是ies的样子。
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我们已经完灯光照明部分,下面来进行渲染设置,irradiance map + light cache 这样的组合要比light cache + brute force渲染速度更快。
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在“设置”选项卡下,将Global Subdivision Multiplier中的默认值3改为1。设置完成后点击渲染,将最终的渲染图拖进photoshop中,在这里,进渲染出的图片进行了颜色校正,色差和锐化。以下是最终的渲染结果:
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