maya的布料模型创建可以从平面起,构建成我们想要的布质材料。下面来了解一下maya如何从平面中创建布料模型,主要的步骤内容如下:1.并且从这些平板中创建布料模型;2.并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要;3.在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球;4.设置桌布的分辨率,其操作步骤如下:选择tableCloth文件夹。
工具/原料
电脑,maya软件
步骤/方法
1
并且从这些平板中创建布料模型。用在正方形中央的图标标识这一平板。把该平板命名为panell。正方形棋盘形布置代表布料,如图所示。选择要输出的物体,在压snapshot将UV输出到桌面上,方便用PS打开编辑现在用PS打开刚才输出的档案,首先先在layer里面建立资料夹,如图所示。
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并分开命名为color.diffuse.bump.specular,这一点非常重要,选择cloth1布料节点。该节点是在选择Create Garment命令时创建的。衣服是由一个或多个平板缝合在一起形成的。把cloth 1文件夹重新命名为tableCloth(桌布)文件夹。
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在occlusion shader选择ilroccsampler1的材质球。如图设置,如果没这渲染器,可在火星上搜寻'海龟',就能找到帖子并下载了选择圆柱上的face并网內推选择该曲线文件夹,按下Ctrl+H组合键隐藏这些曲线。
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设置桌布的分辨率,其操作步骤如下:选择tableCloth文件夹。在Channels Object(通道框)中,选择cpStitcher选项。设置它的Base Resolution(基本分辨率)为300。你可随便选择圆柱四边网內推,如图所示。
注意事项
多操作几遍,多分析分析。
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